GURPS Voodoo: The Shadow War

1995 · Ambientació de campanya (món del joc)

GURPS Voodoo: The Shadow War

Abans de la història escrita, algunes persones van aprendre a percebre i manipular forces més enllà del món material. Algunes van fer servir aquestes habilitats per protegir les seves comunitats, mentre que d’altres es van convertir en depredadors, governants o poders ocults darrere dels governs. A les Amèriques, les Lògies místiques europees van combatre els xamans nadius i, més tard, els iniciats del vudú, els esperits loa dels quals posseeixen els seus seguidors. Aquestes faccions secretes lliuren una guerra invisible mentre s’enfronten a una amenaça encara més gran: els Corruptors, esperits caníbals que s’alimenten de la misèria humana.

Suplement (regles/opcions per millorar la partida)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Daus (principalment d6)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.