Hero Realms: Mazo de Campaña – La Perdición de Thandar

2017 · Fantasia

Hero Realms: Mazo de Campaña – La Perdición de Thandar

Els jugadors trien personatges i formen un grup per afrontar una campanya connectada de missions. Cada missió atorga experiència que els jugadors gasten entre escenaris per adquirir noves cartes d’habilitat i equipament, personalitzant i millorant els seus personatges amb el temps. El mazo permet jugar la campanya en solitari i en cooperatiu, i inclou diverses missions de dificultat creixent, a més d’un conjunt de cartes d’habilitat i equipament per personalitzar els personatges.

Jugadors
1–5 millor amb 1
Durada
90 min
Edat
12+
Complexitat
2,5 / 5
7 a Ludoyades de 16,95 €Expansió per al joc baseCombatJoc en solitari / SolitariJoc cooperatiuConstrucció de maços, bosses i reserves

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
115
Partides registrades
64
Jugadors
50m 48s
Partida mitjana
145
En col·leccions
1
En llistes de desitjos
2
En preventa

7,0/10

de 20 ressenyes a Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com resolc el Ritual i què fan les diferents piles de colors?

Abans de la Fase Mestra, separa el Ritual en piles per color i el color amb més cartes determina el dimoni invocat; desempata afegint cartes del Mercat fins que una pila vagi al davant. Blau: atordeix el campió amb més escut per cada carta blava; Verd: el grup descarta a l’atzar cartes igual al nombre de cartes verdes, començant pel jugador actiu; Vermell: cada jugador perd salut igual al doble del nombre de cartes vermelles; Groc: el dimoni guanya salut inicial igual al triple del nombre de cartes grogues. (Vegeu les pàgines 20–21 del reglament.)

Com funciona el Captiu — com el rescatem i quines restriccions s'apliquen?

Quan el Captive es gira, adjunta’l a qualsevol costat de la carta del Mestre (no està en joc, no pot ser danyat ni atordit, i no és un minyó). El jugador actiu pot gastar salut que guanyaria en el Captive, i si gasta 4 o més punts en un torn, adquireix el Captive al seu munt de descart. El Captive no es pot rescatar mentre hi hagi minyons a l’àrea del Mestre o a l’àrea del jugador actiu. (Mira les pàgines 18–19.)

Si el ritual es completa, el jugador actiu encara pot atacar o apuntar al Mestre en el mateix torn?

No — després que el Ritual es completi, el jugador actiu pot continuar el seu torn però no pot atacar, apuntar ni afectar d’altra manera el Mestre durant la resta d’aquest torn; encara pot atacar els esbirros. (Vegeu la pàgina 17.)

Quines regles especials s’apliquen als Imps — on van els esbirros Imp derrotats i qui comença la partida?

Cada vegada que es derrota un esbirro Imp, no el posis a la pila de descarts del Mestre; posa’l en una pila especial fora de joc. La partida comença amb el jugador que té el seient del Mestre a la seva dreta. (Vegeu la pàgina 11.)

Quines recompenses obtenim per derrotar dimonis i com funciona la puntuació opcional?

Derrotar un dimoni atorga al grup la Relíquia corresponent per afegir-la al Mercat en futurs encontres de la campanya, i cada jugador guanya un Punt de Personatge que pot millorar una habilitat o comprar una carta de Salut Addicional. La puntuació opcional dona Punts d’Aventura per guanyar (50.000 al primer intent, disminuint a cada reintent), més 1.000 per cada personatge que sobrevisqui, bonificacions pel nivell mestre i penalitzacions per les cartes de mestria — mira el desglossament de puntuació. (Vegeu les pàgines 31 i 33.)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.