Kemet: Sangre y Arena

2021 · Combat

Kemet: Sangre y Arena

Els jugadors assumeixen el paper de déus egipcis rivals que competeixen pel control de la terra mitjançant la guerra i els poders divins. Mobilitzen tropes, despleguen poderoses habilitats divines i lluiten pel control de temples i ubicacions estratègiques en un mapa redissenyat que posa èmfasi en les regions del Nil i del desert. La jugabilitat combina el control de zones, poders asimètrics i combats tàctics resolts amb un sistema de combat i miniatures millorades. Els jugadors gestionen recursos per millorar les unitats i desbloquejar habilitats al llarg de la partida, amb l’objectiu de dominar el tauler mitjançant atacs coordinats i una presència sòlida al tauler.

Jugadors
2–5 millor amb 4
Durada
60–180 min
Edat
13+
Complexitat
3,2 / 5
7,7 a Ludoyades de 70,49 €Joc de guerraMitologiaArbres tecnològics / Rutes tecnològiquesMoviment per àreesResolució de conflictes en jugar cartes

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
171
Partides registrades
304
Jugadors
2h 34m
Partida mitjana
84
En col·leccions
25
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,7/10

de 37 ressenyes a Ludoya

  • Balleflass8,0

    A great rules-light combat and area control focused dudes on a map game! The tech is clean and clear and easy to prepare for with the tech-"brochures". One of my main cons is that the rulebook is a little bit too light. It should should have gotten 1 more page where it described every piece like the veteran tokens (which I had to assume where the beetle tokens as it was displayed in the night phase without mentioning that "this is the veteran tokens". Another thing is that most tech has some pretty boring effects like straight up 1 VP, 1 more attack during your attack or defence, 1 more prayer point, 1 discount etc.. I guess it's ok as most of these are cheap tech, but for such a short game I rather prefer the "tech tiles" in Cthulhu Wars as they are often more fun to play around with.

  • Vic Granell8,5

    One of my favourite Area Control games!

  • Toni Castellvi3,0

    Not my style of game

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc teletransportar la meva tropa i fer moviments terrestres en la mateixa acció de Mou?

Pots utilitzar tots dos tipus de moviment durant una acció de Moviment, però si teletransportes una Tropa no s’utilitza el seu valor de Moviment i una Tropa no es pot teletransportar més d’una vegada durant la mateixa acció de Moviment; el teletransport costa 2 PP i mou una Tropa des d’un Districte amb una Piràmide fins a un espai amb un Obelisc (p. 8).

Si recluto en un Districte d’un oponent, això inicia una batalla?

Sí: reclutar en un Districte controlat per un oponent desencadena immediatament una Batalla en què tu ets l’atacant; si reclutes en diversos Districtes enemics, tries l’ordre en què resoldre aquestes Batalles (p. 7).

Què necessito per comprar una fitxa de Poder? Necessito una piràmide del mateix nivell o color?

Per comprar una fitxa de Poder has de controlar una Piràmide del mateix color que tingui com a mínim el mateix nivell que la fitxa de Poder (o utilitzar l’opció de compra alternativa de la Ciutat d’un oponent), pagar tants PP com el nivell de la fitxa i no pots comprar una fitxa de Poder de la qual ja tinguis l’obra d’art (p. 7).

Quan puc jugar cartes d’Intervenció Divina (ID) en una batalla, i les poden jugar altres jugadors?

Només l’atacant i el defensor participen en una batalla; durant el Consell de Guerra, cadascun pot amagar cartes DI amb la icona de batalla sota la seva carta de batalla que té a la mà (aquest és l’únic moment en què es poden jugar cartes DI per a aquesta batalla), i cap altre jugador pot jugar cartes DI en aquesta batalla (p. 9).

Com s’apliquen les baixes en una batalla — quin és l’ordre per al dany imparable, el dany i la defensa?

Primer cada jugador perd Unitats iguals al dany total imparable de l’oponent; després, cadascun perd Unitats iguals al dany de l’oponent menys la seva pròpia Defensa; tingues en compte que la Força (i, per tant, el guanyador) es determina abans de les baixes, i el guanyador continua comptant encara que posteriorment perdi la seva Tropa (p. 9).

Què diu la regla d’Equilibri sobre les fitxes d’Acció?

Al final de la fase de Dia, cada jugador ha de tenir com a mínim una fitxa d’Acció a cadascun dels tres nivells de la Piràmide del seu tauler individual (p. 6).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.