Klar zum Entern

2007 · Escenari / Aventura / Mòdul

Klar zum Entern

Aquest mòdul de campanya transcorre als mars del sud d’Aventúria, on potències rivals lluiten pel control de les riqueses de les illes boscoses, les colònies i els ports de proveïment. En el conflicte hi intervenen el Bornland, l’Aliança Negra d’Al’Anfa i l’Aliança Daurada de Brabak, l’Imperi Horasià i el Kemireich, que recorren a bloquejos comercials, espionatge, verí i maniobres navals. Els personatges dels jugadors es veuen embolicats amb mercaders, almiralls, corsaris i pirates independents. Les aventures tenen lloc a bord de vaixells, en tavernes plenes de fum i per les selves espesses. El mòdul també inclou regles per al combat naval.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Basat en trets/aspectes (la personalitat afecta la jugabilitat)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.