Klingen der Nacht

2016 · Escenari / Aventura / Mòdul

Klingen der Nacht

A la badia d’Ambre, on l’hivern i el vent del nord fan que la vida sigui difícil, una amenaça emergeix de sota el gel. Els herois s’enfronten als Shakagra, un poble temut l’existència del qual només es coneixia per fosques llegendes, i els han de fer tornar a les seves ciutats ocultes. Aquesta aventura de grup de DSA5 per a 3–5 herois experimentats combina combats, un viatge per terres salvatges i trobades amb cultures del nord. Inclou la informació, les trobades, els mapes, els plànols i les estadístiques de joc necessaris per dirigir l’aventura. Calen les regles bàsiques de DSA5 i l’Almanac aventurià. Ambientada a l’Extrem Nord, als voltants de la badia d’Ambre, durant l’hivern del 1040 BF, està pensada per a herois competents o magistrals i té una complexitat mitjana per als jugadors i alta per al director de joc.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Basat en trets/aspectes (la personalitat afecta la jugabilitat)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.