Mage: The Ascension (2nd Edition)

1995 · Ambientació de campanya (món del joc)

Mage: The Ascension (2nd Edition)

Els jugadors assumeixen el paper de practicants de la màgia en un món sobrenatural modern i ocult, on les creences en conflicte donen forma a la realitat. Els personatges pertanyen a diferents tradicions i faccions que persegueixen agendes rivals mentre afronten decisions morals i conseqüències personals. La partida se centra en la interpretació narrativa: els jugadors creen personatges amb afinitats místiques, desenvolupen els seus objectius personals i de grup, i resolen els conflictes mitjançant un sistema moderat per un narrador que posa l’accent en les decisions dramàtiques, els efectes metafísics i el cost de canviar la realitat. Les sessions exploren el conflicte ideològic, l’ambigüitat moral i l’impacte del poder en la identitat.

Complexitat
4 / 5
Regles bàsiques (el mínim necessari per jugar)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
3
En col·leccions

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.