Mage: The Ascension

2000 · Regles bàsiques (el mínim necessari per jugar)

Mage: The Ascension

Els mags manegen la màgia, la ciència i la fe mentre competeixen per definir la realitat i guiar la humanitat cap a la il·luminació. Les Tradicions místiques s’enfronten a una era tecnològica i lluiten per sobreviure després de perdre la Guerra de l’Ascensió. Aquesta edició presenta la història dels mags al Món de Tenebra, actualitza les Tradicions i amplia les regles sobre les Esferes, la Ressonància i la Paradoxa. També detalla els canvis que estan donant forma al final de la guerra i els reptes de l’Any de les Revelacions.

Jugadors
0
Complexitat
3,7 / 5
Ambientació de campanya (món del joc)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)Conjunt de daus (llança múltiples daus contra un objectiu)

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1
En col·leccions

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.