Mosaic: Una Historia de la Civilización

2022 · Civilització

Mosaic: Una Historia de la Civilización

Els jugadors guien una civilització en creixement triant una de vuit accions a cada torn i adquirint pilars que representen fortaleses culturals, tecnològiques i socials. Els pilars serveixen com a requisits previs per a les tecnologies, permeten especialitzar-se per assolir Edats d’Or i impulsen la construcció de motors mitjançant combinacions de cartes i habilitats. A mesura que avança la partida, es revelen cartes de puntuació de quatre baralles; cada revelació activa la puntuació d’una regió segons les ciutats, els pobles, les meravelles i la presència militar. Després de la revelació de puntuació final i d’un últim torn, els jugadors sumen els punts dels assentaments, les meravelles, els projectes, els assoliments, les Edats d’Or i les cartes que puntuen en funció dels pilars de la seva civilització.

Jugadors
2–6 millor amb 4
Durada
120 min
Edat
14+
Complexitat
3,1 / 5
6 a Ludoyades de 53,95 €EconòmicConstrucció de territorisGestió de la màPoders variables dels jugadorsCua d'accions

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
65
Partides registrades
135
Jugadors
2h 28m
Partida mitjana
48
En col·leccions
16
En llistes de desitjos
1
En preventa

6,0/10

de 18 ressenyes a Ludoya

  • Onbase5,9

    A game skating close to mechanical excellence that's brought down by incongruencies in its physical implementation. A digital version could alleviate most of the quality-of-life issues and would allow the silky smooth turns to truly shine. The idea is fantastic, and though the product is lacking, I would still recommend trying it out. + Abstraction of military actions and tile placement ("exploration") makes the game very approachable + Iconography and general graphic design is extremely clear + Excellent art in both the cards and board + Actions are all very clearly laid out and are simple enough to making teaching the game a breeze to new players. + Game stays within a reasonable length even when approaching max player count - The board is too big given that the area majority scoring makes up about 1/3 of the possible points. - It's also quite inconvenient to track your own pillars of civilization tags let alone other players', which I only mention because another 1/3 of the points comes from racing the other players to certain tag or production milestones. - It's difficult to distinguish any of the tiles that get placed on the board from each other. Cities, ports, towns, and wonders all are the same shape and relatively the same colors. I would have liked to have seen some more distinction there, perhaps using different wooden pieces or something. - The player aid that comes with the game is nice, but at least for the first play, it would have been even nicer for each player to get their own smaller version of the aid. - The lack of a scorepad is absolutely criminal in a game that has in-game, end-of-round, and end-game scoring. [Retail version]

  • Roggie7,5

    not a very good 2 player game, but, still able to see the potential with more players.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.