Nidavellir: Thingvellir

2020 · Mitologia

Nidavellir: Thingvellir

Els jugadors recorren les tavernes del regne per reclutar nans i ofrenes reials, mentre que una nova opció de Camp permet al licitador més alt de cada taverna agafar un Artefacte Màgic o reclutar un Mercenari en lloc d’una carta de taverna. Els empats per a les apostes més altes es resolen amb els valors de les gemmes, com al joc base; només el millor postor pot visitar el Camp, i si el primer jugador tria el Camp, el nan restant d’aquella taverna es descarta abans de passar a la següent. L’expansió afegeix noves cartes d’Heroi i de Mercenari de doble classe, poders únics dels Artefactes i un sistema de construcció de monedes que amplia les opcions estratègiques durant la selecció i les subhastes.

Jugadors
2–5 millor amb 3
Durada
45 min
Edat
10+
Complexitat
2,5 / 5
8 a Ludoyades de 15,00 €Expansió per al joc baseMedievalEncadenamentOrdre de torns: subhastaSelecció oberta

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
16
Partides registrades
13
Jugadors
4m
Partida mitjana
68
En col·leccions
5
En llistes de desitjos

8,0/10

de 14 ressenyes a Ludoya

  • Oscaarz8,0

    Great expension; you play this with base game without a doubt!

    Sense partides registrades

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Sense partides registrades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Tothom pot agafar una carta del Camp o només el jugador que ha fet l’oferta més alta?

Només l’Elvaland amb l’oferta més alta a la taverna que s’està resolent pot agafar una carta de Campament; tots els altres agafen una carta d’aquella taverna seguint l’ordre de les ofertes. (p. 4–5)

Si el millor postor agafa una carta de Campament, què passa amb les cartes de taverna?

Els altres jugadors agafen cartes de la taverna per ordre de licitació, i qualsevol carta de Nan que quedi es descarta abans de resoldre la taverna següent. Amb 2 Elvalands, qui agafa el Campament també descarta una de les tres cartes de taverna, i el segon jugador pot triar entre les altres dues. (p. 4–5)

Quan reomplim el Camp i què passa amb les seves cartes al final de l’Era 1?

Al començament de cada torn, abans que els Nans entrin a les tavernes, revela cartes de Camp de l’Era actual fins que n’hi hagi cinc de cap per amunt; si durant el torn anterior no se n’ha agafat cap i ja n’hi ha cinc de cap per amunt, no en revelis cap. Després d’atorgar les distincions de l’Era 1, descarta totes les cartes de Camp que quedin, sense barrejar-les amb la pila de descart dels Nans. (p. 4–5)

Els mercenaris van directament al meu exèrcit quan els agafo?

No. Mantén-los a la teva Zona de Comandament fins al final de l’Era: recluta’ls abans de les distincions de l’Era 1 o de la puntuació final de l’Era 2, triant una de les dues classes indicades per a cada carta. (p. 14–15)

Puc moure un Mercenari després de col·locar-lo, i la seva col·locació pot reclutar un Heroi?

Un cop col·locat, un Mercenari no es pot moure. La seva col·locació pot desencadenar el reclutament d’un Heroi; resol aquest reclutament abans de continuar col·locant els teus Mercenaris. (p. 14–15)

Quin és l’ordre per resoldre el final d’una Era?

Al final de l’Era 1: recluta Mercenaris, col·loca Ylud i després avalua les tropes per concedir distincions. Al final de l’Era 2: recluta Mercenaris, col·loca Ylud, resol la partida de Thrud, resol el poder de descart dels Brisingamens i, després, puntua. (p. 24)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.