Alta Tensión: Expansión Rusia/Japón

2010 · Expansió per al joc base

Alta Tensión: Expansión Rusia/Japón

Dos nous mapes presenten reptes regionals diferents per al joc base de xarxes econòmiques. La cara de Rússia limita el mercat de centrals elèctriques i altera les regles habituals per intercanviar centrals obsoletes, cosa que obliga els jugadors a adaptar les seves estratègies de licitació i millora. La cara del Japó representa una geografia densament poblada permetent als jugadors construir dues xarxes separades i imposant restriccions inicials de connexió a determinades ciutats, fet que intensifica la competència per les rutes clau i les oportunitats d’expansió.

Jugadors
2–6 millor amb 4
Durada
120 min
Edat
13+
Complexitat
3,1 / 5
7,5 a Ludoyades de 12,90 €Indústria / FabricacióEconòmicSubhasta / PujaConstrucció de xarxes i rutesIngressos

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
4
Partides registrades
6
Jugadors
16
En col·leccions

7,5/10

d'1 ressenya a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

A Rússia, quan retirem la central elèctrica més petita del mercat?

A partir del torn 2 de la partida, retira-la quan el primer jugador passi en lloc d’oferir una nova central a subhasta, i després substitueix-la del munt. No la retiris simplement perquè tothom passi sense comprar cap central (p. 2).

A Rússia, retiro una central elèctrica quan algú connecta el mateix nombre de ciutats o més que el seu número?

No. A diferència de les regles estàndard, no retireu una central elèctrica del mercat quan un jugador connecta el mateix nombre de ciutats o un nombre superior (p. 2).

Què passa amb el mercat de centrals elèctriques quan comença el Pas 3 a Rússia?

Retireu la central elèctrica més petita i la carta de l’Etapa 3, deixant quatre centrals al mercat. Els jugadors poden triar entre les quatre centrals restants (p. 2).

Realment puc tenir dues xarxes separades al Japó?

Sí. Durant la partida, cada jugador pot tenir dues xarxes separades, tot i que l’accés a les ciutats inicials pot obligar un jugador a continuar amb només una xarxa (p. 2).

On puc col·locar les meves primeres cases al Japó?

Durant el primer torn de partida, cada xarxa ha de començar en una de les sis ciutats inicials designades: Fukuoka, Kobe, Osaka, Sapporo, Tòquio o Yokohama, segons les regions seleccionades. Si comences les dues xarxes, només col·loques dues cases en total: una a cada xarxa (p. 2).

Puc començar una segona xarxa més endavant al Japó i puc utilitzar un altre espai de connexió en una ciutat inicial?

Sí. A partir del segon torn de joc, pots connectar-te des de qualsevol de les dues ciutats inicials i pots començar la teva primera xarxa més endavant triant una ciutat inicial designada. Durant el pas 3, també queden disponibles els tercers espais de connexió de les ciutats inicials; si tots els espais d’una ciutat inicial estan ocupats, a partir d’aleshores has de jugar amb una sola xarxa (p. 2).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.