Pulsar 2849

2017 · Ciència-ficció

Pulsar 2849

Els jugadors assumeixen el paper d’emprenedors energètics del futur que exploren l’espai, reclamen pulsars i construeixen infraestructura per distribuir l’energia dels pulsars a través de les estrelles. Cada una de les vuit rondes comença amb una tirada de daus i un draft comunitari: els jugadors trien daus d’un grup compartit per pagar accions com moure una nau d’exploració, desenvolupar pulsars, construir vectors transmissors, adquirir tecnologies, comprar modificadors de daus o completar projectes especials en una seu central. La puntuació es fa cada ronda en funció de l’exploració, els pulsars desenvolupats, les patents i el progrés cap als objectius compartits, mentre que múltiples camins estratègics i decisions de construcció de motor determinen el resultat final de la partida.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
60–90 min
Edat
14+
Complexitat
3,3 / 5
8 a Ludoyades de 43,95 €DausExploració espacialLlançament de dausMoviment punt a puntCol·locació de treballadors amb daus

Sobre el joc

Fotos de taules de Ludoya

Totes les fotos a Ludoya
  • Pulsar 2849 sobre la taula, foto de Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 sobre la taula, foto de Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 sobre la taula, foto de Alba Lo
  • Pulsar 2849 sobre la taula, foto de Eric
  • Pulsar 2849 sobre la taula, foto de Estepo Estepoes

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
210
Partides registrades
316
Jugadors
1h 55m
Partida mitjana
117
En col·leccions
26
En llistes de desitjos

8,0/10

de 54 ressenyes a Ludoya

  • Diversió10,0
  • Interacció10,0
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat8,0
  • Atractiu6,0
  • Accessibilitat6,0
  • Evan10,0

    This is one of those tight worker placement point engine games. You get two actions per turn, and those actions are dependent on the values of dice you draft from the display at the start of the round. There are also clever ways to unlock a third die each round if you've planned well and lined yourself up properly. There are asymmetric actions on your player boards, different public goals each game, and even different action spots that slowly unlock as the game timer clicks down. The core of the game however is to not get too distracted by this shinny, because the most action intense activity in the game, claiming and activating pulsar spots on the map, is a process that pays out tons of points at the end of each round. the trick is to efficiently set up your points income while making sure to get that extra action every round. It's possible that a player who gets a good lead early on might never get caught up to, although the game provides many large one time scoring opportunities which gives you the chance to make up a difference. I'm enjoying the game a lot because it has hits the sweet spot of being excited for your next move while simultaneously knowing you won't get to do half of what you want to do while also being happy with what you accomplished on a previous turn. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::star: Raw enjoyment

  • Toni Cutillas7,7

    - Base -

  • Fernando6,0

    1 partida. Debería jugarlo otra vez para valorarlo mejor, porque, como suele ocurrir con muchos juegos, en la primera partida vas haciendo acciones sin saber muy bien cuáles serán mejores y vas un poco perdido. De todos modos hay cosas que no me gustaron, como que hay caminos con más salidas que otros... sobretodo hay zonas que te quedas muy cerrado. Tampoco me gusta que haya tantas opciones. Aunque, lo dicho, haría falta otra partida y también estás más despejado, porque lo jugamos muy tarde y estaba un poco zombie.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com determino la mediana després de tirar els daus, i què fa quan agafem daus?

Col·loca els daus platejats llançats en ordre; la mediana és el dau central i hi col·loques el marcador de mediana (si hi ha més daus a un costat, mou el marcador una casella cap a aquell costat perquè quedi entre dues caselles). Quan agafes un dau, mous el teu marcador d’iniciativa o d’enginyeria cap a l’esquerra o la dreta respecte del marcador de mediana segons el nombre d’espais de dau entre el marcador i el dau que has agafat, cosa que afecta l’ordre de joc i els ingressos de cubs més endavant (p. 7-8).

Quan faig volar la meva nau d’exploració, he de moure’m exactament el nombre de segments i puc recórrer segments que ja he recorregut?

Un vol ha d’utilitzar exactament el nombre de segments igual al del dau que pagues (possiblement modificat) i no pots utilitzar cap segment de vol més d’una vegada durant aquest mateix vol; no es permeten vols de distància zero i no es pot volar a púlsars aïllats sense segments de connexió (p. 10).

Si només passo per un sistema planetari, encara puc agafar la bonificació d’exploració del planeta blau?

No: si només travesses un sistema, has de col·locar la teva fitxa en un planeta sense vida si n’hi ha algun de disponible i no obtens cap bonificació d’exploració; només reps una bonificació d’exploració quan el teu vol acaba al sistema i estableixes una estació en un planeta blau (p. 11).

Com es col·loquen, es completen i quan donen punts les fitxes de girodina?

Primer has de reclamar un púlsar, després agafar una fitxa de girodina (el cost d’agafar-la és: 1 per a les petites, 2 per a les mitjanes i 4 per a les grans), col·locar-la al teu púlsar reclamat per començar-ne la construcció i, més endavant, gastar el dau de finalització de la fitxa (3 per a les petites, 5 per a les mitjanes i 6 per a les grans) per capgirar-la perquè comenci a girar; les girodines en funcionament atorguen punts durant cada fase de Producció, iguals al valor de la cara de la girodina més el valor de la fila de tecnologia actual (p. 12, p. 16).

Com funcionen els enllaços de transmissors i quan n’obtinc el dau de bonificació vermell?

Quan agafes fitxes de transmissor, decideixes immediatament si les enllaces de punta a punta en una matriu (els enllaços són permanents) i has de pagar cada cost de dau indicat per activar un transmissor (un cost queda cobert quan l’agafes); si tens dos transmissors enllaçats i activats, obtens el dau de bonificació vermell format pel seu enllaç, que pots utilitzar com el teu dau de bonificació aquell torn (p. 13, p. 15).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.