Race for the Dutchman

2016 · Escenari / Aventura / Mòdul

Race for the Dutchman

A Arizona, l’any 1886, un miner moribund arriba a un saloon d’un poble petit amb un mapa rudimentari i una pepita d’or. El propietari del saloon, un explorador, un vaquer, un jugador de cartes i un pistoler investiguen les seves afirmacions sobre la mina del Holandès Perdut mentre busquen el seu assassí i s’enfronten als perills del camí. Aquesta aventura de rol està dissenyada per a un director de joc que utilitzi les regles de la Quarta Edició de GURPS, ja sigui amb el Basic Set o amb GURPS Lite.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Daus (principalment d6)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.