Galaxia: La tormenta

2008 · Joc de cartes

Galaxia: La tormenta

Afegeix noves cartes, un cinquè jugador, objectius competitius i variants en solitari i de selecció de cartes al joc base. Nous mons inicials, desenvolupaments i mons militars i no militars amplien la varietat de la baralla. Els objectius inclouen objectius de «primer», que atorguen punts de victòria addicionals al primer jugador que els assoleix, i objectius de «més», que puntuen els jugadors que tenen la proporció més gran de determinats tipus de cartes. Els components inclouen cartes de jugador addicionals i fitxes de PV per a un cinquè jugador, una plantilla de robot amb daus i fitxes per jugar en solitari, i cartes en blanc per crear dissenys personalitzats. Les regles de selecció de cartes ofereixen una preparació alternativa per a partides de dos i tres jugadors.

Jugadors
1–5 millor amb 2
Durada
60 min
Edat
12+
Complexitat
3 / 5
7,4 a Ludoyades de 17,45 €Expansió per al joc baseCiència-ficcióOrdre de fases variablePoders variables dels jugadorsGestió de la mà

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
117
Partides registrades
24
Jugadors
22m 55s
Partida mitjana
67
En col·leccions
2
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,4/10

de 19 ressenyes a Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quantes fitxes d’objectiu fem servir i quines posem sobre la taula durant la preparació?

Barreja les fitxes d'objectiu cap per avall i selecciona dos objectius «Més» (grans) i quatre objectius «Primer» (petits); retira la resta i posa els objectius seleccionats boca amunt al centre, al costat de les fitxes d’objectiu de 3 PV (pàgina 2).

Com es reclamen els objectius de "Most", i algú pot prendre un objectiu de "Most" a un altre jugador?

Un objectiu de tipus «Més» (5 PV) l’obté qui compleix la seva condició en la major quantitat al final d’una fase; el primer jugador que arriba a aquesta quantitat se l’endú, i un jugador posterior que la supera li pren (es poden perdre i tornar al centre); els empats deixen la fitxa sense reclamar o donen fitxes de 3 PV als no posseïdors empatats al final de la partida (pàgines 3–4).

Quan el robot treu una cara que coincideix, on he de posar aquest dau i què fa la coincidència?

Col·loca un dau de cara de partida a l’espai del tapet sota els teus marcadors d’acció de jugador (tots dos si hi ha dues partides), seguint les regles per desplaçar cap a l’esquerra fins al primer espai de fase que coincideixi si cal; una cara de partida vol dir que el robot farà una acció que coincideix (fes servir la fila superior del tapet) en lloc de només una resposta (fes servir la fila inferior) quan resolgui aquella fase (pàgina 6).

Com col·loca el robot els desenvolupaments de cost 6 i què vol dir "flip to find" per a la seva acció/resposta de Desenvolupar?

Si el robot té un marcador de cost 6 sense col·locar i prou crèdit (2 en acció, 3 en resposta), col·loca un marcador de cost 6 i gasta aquest crèdit en lloc de fer el Develop normal; en cas contrari, el robot fa «flip to find» revelant cartes de la seva pila de robatori una a una, descartant les cartes que no coincideixin, fins que troba un desenvolupament per col·locar o s’esgota la pila (pàgina 7).

Quan el robot Colonitza, busca mons militars o no militars, i necessita crèdit per fer-ho?

Per defecte, el robot Colonitza robant i girant per trobar un món no militar (col·locant-lo si el troba); en resposta necessita crèdit positiu per col·locar-lo, però alguns marcadors especials de mat inicials (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri, etc.) canvien això perquè giri per a mons militars, donen robades extra o eliminen el requisit de crèdit positiu (pàgina 8).

Com interactuen els resultats de Consum i Producció del robot amb el seu crèdit, la mida de l’economia i el comptador del robot $ vs ×2?

Les accions de Consum donen fitxes de VP i/o crèdit segons quines cares de Consum surtin (Comerç augmenta el crèdit + dona VP igual a la mida de l’economia; 2x dona el doble de VP de l’economia i augmenta l’economia en 1), Produir augmenta la mida de l’economia, i les estores especials (Old Earth, Damaged Alien Factory) fan que el comptador «robot =» del robot alterni entre $ i ×2, cosa que canvia l’efecte de Comerç/2x en les accions següents (pàgina 9).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.