Rules of the Swift

2010 · Escenari / Aventura / Mòdul

Rules of the Swift

A la conclusió de l’arc de campanya Devil We Know, els personatges investiguen el segrest massiu dels residents de la presó de Swift, a Cassomir. Treballant amb un agent d’Aspis, exploren la presó buida i els túnels sota la ciutat per descobrir la connexió amb un segrest anterior i plantar cara a l’origen dels problemes en una gruta amagada. Dissenyat per jugar a Pathfinder Society, l’escenari és apte per a personatges de nivell 1 a 7.

Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)Basat en nivells (guanya XP i puja de nivell)Basat en classes (Pilot, Mag, Científic, etc.)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.