Sanity

2016 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

Sanity

Un sistema d’estrès posttraumàtic per a un joc de rol ambientat en un món marcat pel conflicte. A mesura que els personatges viuen esdeveniments traumàtics, el seu estat mental es deteriora i comencen a patir efectes psicològics duradors. Aquestes regles de previsualització estan pensades per utilitzar-se amb el proper llibre No Man’s Land i el joc de rol Sundered Epoch: Generations.

Jugadors
0
Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Daus (principalment d6)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.