Shadows over Camelot: Merlin's Company

2008 · Expansió per al joc base

Shadows over Camelot: Merlin's Company

Afegeix un conjunt de nous personatges, incloent-hi set cavallers addicionals i una figura independent de Merlí que es mou pel tauler per ajudar altres personatges. Introdueix 63 cartes noves: cartes de Viatge que desencadenen esdeveniments mentre et mous entre missions, cartes Negres addicionals (incloses bruixes aliades amb Morgana) i cartes Blanques addicionals que atorguen efectes beneficiosos. Admet fins a vuit jugadors i permet que hi hagi dos possibles traïdors, augmentant el nombre de jugadors i la tensió de cada missió.

Jugadors
3–8 millor amb 7
Durada
60–90 min
Edat
10+
Complexitat
2,5 / 5
5,9 a LudoyaMedievalMitologiaJoc cooperatiuJoc amb traïdorPoders variables dels jugadors

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
5
Partides registrades
8
Jugadors
13
En col·leccions
1
En llistes de desitjos
1
En preventa

5,9/10

d'1 ressenya a Ludoya

  • Tom5,9

    Dice Tower Reviews: Shadows over Camelot: Merlin's Company

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Robo una carta de Viatge cada vegada que el meu Cavaller es mou?

No. Roba una carta de Viatge només quan tries Moure’t a una nova Missió com a Acció Heroica durant el teu torn o quan utilitzes el Poder Especial de Sir Tristan. Els moviments causats per completar una Missió, moure’t fora del teu torn o reaccionar a una carta no requereixen una carta de Viatge (p. 2).

Què passa si trec una carta de viatge «Capturat»?

El teu Cavaller es queda on és i no pot participar en cap acció del joc fins que un altre Cavaller gasta una Acció Heroica i descarta una carta Blanca Especial per alliberar-lo. Un Cavaller no es pot alliberar a si mateix (p. 3).

En Merlí comença la partida al tauler? I què fa?

En Merlin comença fora del tauler i entra quan es roba la primera carta de Viatges de Merlí. Un cop per torn de cada jugador, un Cavaller que comparteixi la Missió de Merlí pot robar una carta blanca com a Acció gratuïta, que no compta com una de les Accions Heroiques del Cavaller (p. 2).

Les cartes negres d’una missió que ja s’ha acabat encara afegeixen una màquina de setge?

Quan Merlí viatja a una Missió que ja no està en joc, robar-ne la carta Negra corresponent no afegeix cap Màquina de Setge; descarta aquesta carta sense cap altre efecte. En els altres casos, les cartes Negres de les Missions Excalibur, el Sant Grial o Lancelot i el Drac que ja s’han completat es retiren permanentment, i robar-ne una continua afegint una Màquina de Setge sempre que correspongui (p. 2–3).

He d’utilitzar els set Cavallers nous, i poden dos Cavallers tenir el mateix color?

Pots substituir el conjunt original de Cavallers pels set Cavallers nous, o triar Cavallers de qualsevol dels dos conjunts. Tanmateix, no hi pot haver dos Cavallers amb el mateix color d’escut d’armes, i el rei Artús sempre s’inclou i s’assigna abans de seleccionar els altres Cavallers (p. 2).

Quants traïdors s’utilitzen en una partida de set o vuit jugadors?

Afegeix la segona carta de Traïdor a les cartes de Lleialtat al principi d’una partida de set o vuit jugadors. Al final, un Traïdor no descobert converteix dues Espases blanques en negres; dos Traïdors no descoberts converteixen tres Espases blanques en negres (p. 3).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.