Shogun

2006 · Medieval

Shogun

Els jugadors assumeixen el paper de senyors feudals al Japó del període Sengoku, ampliant la seva influència movent i reclutant tropes, construint estructures i disputant-se les províncies. A cada ronda, els jugadors trien entre un conjunt de deu accions i les assignen a les seves províncies per desenvolupar l’economia, mobilitzar forces o iniciar setges. Quan dos exèrcits enemics es troben, una torre compartida resol el combat: s’hi deixen caure cubs que representen les tropes, i els que en surten determinen el resultat de la batalla. Les províncies, els temples, els teatres i els castells generen punts durant les puntuacions, i el jugador que tingui més punts al final de la partida guanya.

Jugadors
3–5 millor amb 5
Durada
90–120 min
Edat
12+
Complexitat
3,4 / 5
7,9 a LudoyaEconòmicConstrucció de territorisMajoria/Influència d'àreaMoviment per àreesSubhasta / Puja

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos42,75 € – 42,75 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
109
Partides registrades
169
Jugadors
3h 1m
Partida mitjana
51
En col·leccions
6
En llistes de desitjos

7,9/10

de 35 ressenyes a Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Hi ha jugat 3 vegades

  • Garfield8,0

    #AreaControl Interesting area control game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good amount of choices to make --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Battles for areas --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple artwork --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good wooden components, but too small board --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Preparing the area cards is a nightmare --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much I can think of --> [/c]

    Sense partides registrades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com funcionen les 10 cartes d’acció? Què volen dir les cartes de pujada/baixada i en quin ordre es resolen les accions?

A cada ronda, les 10 cartes d’acció es col·loquen sota els camps 1–10, amb les 5 superiors revelades (boca amunt) i les 5 inferiors cap per avall; les accions s’executen en ordre numèric (1, després 2... fins a 10), i es van revelant les cartes cap per avall a mesura que avances. (p. 6, p. 9)

Com es decideix l’ordre de torn — com funcionen la subhasta i les apostes de les cartes especials?

Els jugadors fan ofertes en secret amb cartes de cofre o cartes de província, revelen i paguen les seves ofertes i, en l’ordre de les ofertes, trien una carta especial i col·loquen el seu Daimyo a l’espai d’aquesta carta per establir l’ordre dels torns; les ofertes de província no es paguen, però consumeixen aquella província durant la ronda. (p. 6–9)

Quin cost tenen «Desplegar 5 / Desplegar 3 / Desplegar 1» i puc moure exèrcits mentre desplego?

Desplegar 5 costa 3 cofres i col·loca 5 exèrcits; Desplegar 3 costa 2 cofres i col·loca 3; Desplegar/Moure 1 costa 1 cofre, col·loca 1 exèrcit i, a més, permet moure exèrcits d’aquesta província a una província pròpia adjacent (sense combatre). Es pot moure qualsevol nombre d’exèrcits a una província adjacent, sempre que en quedi almenys un a la província d’origen, i les rutes marítimes compten com a adjacència. (p. 8)

Com determina la torre de batalla el guanyador i què passa amb els exèrcits després d’una batalla?

Tots els exèrcits participants, més els cubs que hi hagi a la safata de la torre, es llancen a la torre; es compten els exèrcits que en surten i cauen a la safata, i el bàndol que hi tingui més cubs guanya. Els exèrcits combatents del bàndol derrotat es retiren a la reserva, el vencedor també perd tants exèrcits com n’hagi perdut el bàndol derrotat, i els exèrcits victoriosos restants ocupen la província (els empats o resultats indecisos tenen conseqüències especials descrites a les regles). (p. 11–12)

Què passa a l’hivern si no tinc prou arròs? Com es trien i es resolen les revoltes?

A l’hivern, cada jugador ha de tenir un arròs per província; les províncies sense provisions determinen quantes revoltes hi ha i quants exèrcits de camperols addicionals s’hi incorporen (segons la taula de provisions). Després, el veí de l’esquerra del jugador assetjat roba cartes de província per triar quines províncies es revolten; les revoltes es resolen com a batalles amb els camperols addicionals. (p. 10–12)

Si un esdeveniment i una carta especial modifiquen una acció, quin s’aplica primer?

Aplica primer l’esdeveniment i després aplica l’efecte de la carta especial. (p. 7)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.