Technomancy II

2017 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

Technomancy II

Aquest suplement introdueix la tecnomància, un sistema en què la tecnologia avançada produeix efectes semblants a la màgia en mons on la màgia no existeix. Inclou pautes per fer servir el sistema de màgia en campanyes de ciència-ficció i postapocalíptiques, juntament amb més de 25 encanteris per a tecnomants: figures que tothom busca pel seu coneixement i que tothom tem per les seves habilitats.

Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en punts (assigna punts per obtenir habilitats, poders, etc.)Daus (principalment d6)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.