
2003 · Llibre no lúdic (però relacionat amb jocs de rol)
Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design
Aquest estudi de cas de comparació entre mitjans analitza el disseny i la implementació de jocs de rol en viu creats pel MIT Assassins’ Guild. A partir de l’anàlisi textual, la recerca etnogràfica i el context històric, identifica cinc tensions recurrents relacionades amb la viabilitat, la gestió de la informació, la relació entre les decisions dels jugadors i les accions dels personatges, l’atmosfera i la competició. L’estudi examina com els dissenyadors equilibren aquestes exigències a l’hora de crear mecàniques que els jugadors puguin posar en pràctica, que afavoreixin un flux d’informació oportú, mantinguin la versemblança i generin i resolguin conflictes significatius. També introdueix terminologia i exemples per parlar del disseny de jocs de rol en viu.
Sobre el joc
- Disseny
- Art
- Editorial
Expansió de
Veure-les a LudoyaGratis, al web, Android i iOS
Juga a Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design amb Ludoya
- Tingues-lo a la teva col·leccióControla la teva còpia i les seves expansions, deixa-la als amics o posa-la a la teva llista de desitjos i t'avisarem quan baixi de preu.Afegir-lo a la teva col·lecció
- Registra cada partidaPuntuacions, guanyadors, temporitzadors i fotos, i després les teves estadístiques: percentatge de victòries, nombre de jugadors preferit, millor puntuació.Registrar una partida
- Puntua sense paperFes servir els fulls de puntuació i les ajudes de joc de la comunitat, i deixa que Ludoya sumi els punts.Buscar fulls de puntuació
- Troba gent amb qui jugar-hiClubs, quedades de jocs i esdeveniments a prop teu que porten aquest joc a la taula.Veure esdeveniments
Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.
