Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

2003 · Llibre no lúdic (però relacionat amb jocs de rol)

Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

Aquest estudi de cas de comparació entre mitjans analitza el disseny i la implementació de jocs de rol en viu creats pel MIT Assassins’ Guild. A partir de l’anàlisi textual, la recerca etnogràfica i el context històric, identifica cinc tensions recurrents relacionades amb la viabilitat, la gestió de la informació, la relació entre les decisions dels jugadors i les accions dels personatges, l’atmosfera i la competició. L’estudi examina com els dissenyadors equilibren aquestes exigències a l’hora de crear mecàniques que els jugadors puguin posar en pràctica, que afavoreixin un flux d’informació oportú, mantinguin la versemblança i generin i resolguin conflictes significatius. També introdueix terminologia i exemples per parlar del disseny de jocs de rol en viu.

Lectura (per a publicacions periòdiques, llibres d'aventures, etc.)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.