Tentacles.  Why Did it Have to be Tentacles?

2017 · Escenari / Aventura / Mòdul

Tentacles. Why Did it Have to be Tentacles?

Una colònia de gnoms de les profunditats es queda sense la seva principal font d’aigua després que un grup de kuo-toa se’n faci amb el control. Els personatges investiguen el conflicte i determinen si els habitants semblants a peixos són realment responsables dels problemes dels svirfneblin. Dissenyat per a personatges de nivell 5–7.

Jugadors
0
Daus (diversos)Daus (principalment d20)Basat en nivells (guanya XP i puja de nivell)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.