The Hills Are Alive

2004 · Escenari / Aventura / Mòdul

The Hills Are Alive

Una aventura de Living Greyhawk d’una sola ronda ambientada a la regió d’Onnwal. Una situació diplomàtica als Headlands requereix l’ajuda de l’Església de Jascar. Aquesta aventura és una seqüela d’ONW3-08 To Kill a Kesh i està dissenyada per a personatges de nivells 6–12.

Daus (principalment d20)Basat en nivells (guanya XP i puja de nivell)Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.