Thieves' Guild VII

1982 · Ambientació de campanya (món del joc)

Thieves' Guild VII

Aquest volum presenta dos escenaris fantàstics de robatoris. En un, els jugadors s’infiltren a la forja del nan Vultar per identificar i robar una de dues espases magnífiques, Ventí o Justicier, sense que els descobreixin. En l’altre, segueixen una caravana itinerant i esbrinen quin viatger té la màgica Urpa de Frithnath, completant la missió en un termini de deu dies i sense que ningú s’adoni del robatori. El volum també amplia les regles dels arcs i de forçar panys, i introdueix habilitats innates que distingeixen els personatges.

Complexitat
2 / 5
Escenari / Aventura / MòdulBasat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en nivells (guanya XP i puja de nivell)Daus (principalment d20)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.