To Catch a Thief

2007 · Escenari / Aventura / Mòdul

To Catch a Thief

Una aventura d’una sola ronda de Living Greyhawk ambientada a la regió de Keoland. Els jugadors investiguen el robatori d’un llibre perillós i intenten atrapar-ne el culpable. És una aventura per a APL de 2 a 10 i la primera part de la sèrie de la Pedra Filosofal.

Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)Basat en classes (Pilot, Mag, Científic, etc.)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.