Trickerion: Legends of Illusion

2015 · Posnapoleònic

Trickerion: Legends of Illusion

Uns il·lusionistes rivals d’escenari competeixen per fortuna i fama en una ciutat de finals del segle XIX, lleugerament sobrenatural. Els jugadors contracten i despleguen un equip d’Enginyer, Assistent, Mànager i Aprenents, aconsegueixen plànols i components, i construeixen trucs cada cop més complexos dins de les categories Òptica, Espiritual, Mecànica i Fuita. La jugabilitat fa servir col·locació de treballadors i selecció simultània d’accions per operar en un tauler principal de la ciutat i al Taller de cada mag. Les actuacions es fan al Teatre mitjançant un minijoc de col·locació de fitxes que dona Punts de Fama i Monedes; la Fama és alhora moneda i condició de victòria després de l’última ronda d’Actuacions. Nombroses habilitats de personatge, Assignacions Especials i mòduls opcionals aporten varietat estratègica.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
60–180 min
Edat
14+
Complexitat
4,3 / 5
8,7 a Ludoyades de 45,60 €Col·locació de treballadors, diferents tipus de treballadorsPunts d'accióCol·locació de peces

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
271
Partides registrades
387
Jugadors
2h 47m
Partida mitjana
84
En col·leccions
23
En llistes de desitjos
2
En preventa

8,7/10

de 73 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció8,0
  • Rejugabilitat6,0
  • Originalitat10,0
  • Atractiu10,0
  • Accessibilitat4,0
  • Jan Solo8,0

    Impro-Reseña⇒

  • Evan10,0

    This game has the depth of a light to medium euro, but with none of the refinement. The pointless over-complication leads to massive downtime between turns. The game asks you to make a lot of potentially game ruining decisions during setup as to your spells, faction and starting assistant. The character abilities are drastically different in their usefulness. The game also has just a little card flip and die rolling luck, but what there is can create unrecoverable problems for you. Some specific problems: all actions in the game you can take multiple times except for the action that banks tricks. Each time a trick card has a trick banked you can't make that trick again until the card it spent. This simply makes no sense with the rest of the design. The symbol matching mini game you play when staging the trick adds a lot of time for meager rewards and you don't have much if any ability to control the payout. The catch-up mechanism to the game is spending a dollar at the start of the game to get 2 points. This makes no sense as if you prob have run aground on dollars if you need catch-up. This problem is compounded by the way to collect dollars is to spend 3 actions, which means you are usually making the choice between getting dollars or scoring anything in the round, since both require your post powerful worker or for the stars to align and other players make bad decisions. This leads to the poor getting poorer. The game also gives you this big list of tricks and sort of demands you plan a route through them where you use as many of the similar requirements. This ads a ton of time to the game, flipping through the pages and looking for efficient resource linkages, but in reality the luck of the dice prevents you from buying any trick outside your starting card tree. In terms of components, the tokens and the art on the board are decent but the portraits of the characters are really amateurish. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Fernando8,2

    Too long

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

He de tenir els components necessaris per a un truc abans d’aprendre’l al Centre?

No: no cal que compleixis els requisits de Components d’un Truc per aprendre’l; només cal que compleixis (o paguis la diferència de) el seu Llindar de Fama i triïs un dau/categoria (p. 13).

Puc gastar un Fragment de Trickerion per comprar +1 punt d'acció per a un Personatge col·locat al Teatre?

No: pots comprar +1 punt d’acció amb un fragment de Trickerion quan col·loques un personatge a qualsevol ubicació excepte al Teatre; el Teatre prohibeix explícitament l’opció «Millorar el personatge» (p. 12, 16).

Si col·loco un Personatge i acabo la col·locació amb Punts d’Acció sense utilitzar, els puc guardar per a torns posteriors?

No: els Punts d’Acció d’un Personatge col·locat s’han de gastar immediatament en una o més Accions en aquella Ubicació i no es poden guardar per més endavant (p. 12).

Quina diferència hi ha entre «Order» i «Quick Order» a la fila del mercat?

Comanda (1 PA) col·loca un component a l’àrea de Comandes perquè arribi a l’àrea de Compra el torn següent durant «Arriben les comandes», mentre que Comanda ràpida (2 PA) posa un component a l’estoc de la Fila del mercat aquest torn (disponible per comprar per a tothom), però costa +1 moneda i es retorna a la reserva al final del torn (p. 14).

Si una carta d’actuació té marcadors de truc de diversos jugadors, qui rep els rendiments?

Cada jugador que tingui almenys un marcador de truc a l’Actuació rep els Rendiments (Fama, Monedes, Fragments) de les seves pròpies cartes de truc representades en aquella carta d’Actuació (p. 17).

Com funcionen els modificadors de rendiment de dijous/diumenge si no soc present al Teatre quan es representen els meus trucs?

Els modificadors de rendiment s’apliquen als Trucs d’un jugador independentment de si el seu Mag és present; dijous es resta 1 de Fama/Moneda i diumenge s’afegeix 1 de Fama/Moneda a cada Truc realitzat (mai per sota de 0), i això també s’aplica quan els teus Trucs formen part de l’Actuació d’un altre jugador (p. 17).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Full Game Kit
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.