Vade Mecum: the CthulhuTech Companion

2008 · Suplement (regles/opcions per millorar la partida)

Vade Mecum: the CthulhuTech Companion

Ambientada durant la Guerra Aeon l’any 2085, aquesta expansió amplia un món amenaçat per exèrcits alienígenes, cultes ocults, crims arcanes i la corrupció dins del Govern de la Nova Terra. Presenta els descendents xenomesclats d’humans i Nazzadi, els Whites d’un altre món i organitzacions com el Federal Security Bureau i l’Office of Internal Security. El llibre afegeix cinc professions, poders psíquics, rituals màgics, màgia basada en els somnis, regles opcionals de Framewerk, màquines noves i meques aquàtics, Tagers, horrors i punts de partida per a històries. També inclou ficció breu i opcions per jugar amb personatges inusuals, com ara para-psíquics, Zoners i ghouls. Requereix el joc narratiu bàsic i està pensat per a un públic adult.

Complexitat
1 / 5
Basat en atributs/estadístiques (STR, CON, PER, etc.)Basat en habilitats (comprar o adquirir habilitats)Basat en la raça (la raça/espècie del jugador afecta la jugabilitat)

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.