Clash of Cultures

2012 · Ekonomický

Clash of Cultures

Hráči vedou civilizaci od jediné osady přes průzkum, budování měst, výzkum a dobývání až k vytvoření trvalé kultury. Hra používá modulární mapu složenou z dílků, která se odhaluje, jak osadníci postupují do neprozkoumaných oblastí. Systémy ve hře pomáhají zmírnit dopad smůly při dobírání dílků. Města rostou výběrem typů budov (přístav, pevnost, chrám, akademie atd.), které poskytují různé výhody, a nálada města (rozzlobená, neutrální, spokojená) ovlivňuje průběh hry. Flexibilní technologický strom s přibližně 48 vynálezy neobsahuje slepé uličky a jasně ukazuje pokrok soupeřů. Vítězné body lze získat zakládáním a rozšiřováním měst, objevy, cíli, divy a událostmi.

Hráči
2–4 nejlépe pro 4
Herní doba
180–240 min
Věk
14+
Složitost
3,6 / 5
7 na LudoyaBudování územíBudování městaPohyb na mřížceTechnologické stromy / technologické cestyAkční body
84
Zapsané partie
103
Hráči
3h 27m
Průměrná partie
20
Ve sbírkách
6
Na seznamech přání

7,0/10

z 25 recenzí na Ludoya

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jak založím město — potřebuji Osadníka a kam ho můžu umístit?

Proveďte akci Založit město, když se Osadník nachází na neúrodném území bez měst nebo cizích jednotek; nahraďte Osadníka žetonem Osady (každý Osadník/akce Založit město vytvoří jedno město) (pravidla str. 6, 8).

Kolik akcí mám v každém tahu a jak fungují Pokroky (musím nejdřív koupit Pokrok nahoře)?

V každém tahu máte 3 akce; akce Pokrok obvykle stojí 2 jídla (nebo 2 nápady) a při vstupu do nové kategorie si nejprve musíte vzít pokrok úplně nahoře, poté si můžete v dané kategorii koupit další pokroky (pravidla, str. 7, 5).

Mohu jednotkami armády okamžitě pohybovat a používat v boji akční karty?

Jednotky armády nesmíte přesouvat, dokud nezískáte pokrok Taktika, stále však můžete Stavět armády a ty mohou bojovat, pokud jsou napadeny; pokrok Taktika je také vyžadován pro hraní akčních karet s bojovými efekty (pravidla, str. 9, 12, 7).

Když objevuji území s pozemními jednotkami, můžu destičky regionů otáčet, jak chci?

Ne — při odhalování regionu ho musíš umístit tak, aby prostor, do kterého vstoupila tvoje jednotka, nebyl Moře. Poté propojíš prostory Moře se sousedními prostory Moře, pokud tím neporušíš první pravidlo, a pokud neplatí ani jedno z toho, umístíš Moře tak, aby se pokud možno dotýkalo okraje mapy; pokud zbývá více možných otočení, můžeš si vybrat (pravidla, str. 16–18).

Jak se bojové kostky mění na „zásahy“ a co se stane, když je město dobyto?

Každá strana hodí jednou kostkou za každou jednotku Armády, součet těchto hodů tvoří vaši Bojovou hodnotu (CV), kterou vydělíte 5 (zaokrouhlete dolů), abyste získali počet zásahů; za každý zásah odstraňte jednu Armádu (osadníci jsou automaticky poraženi) (pravidla, s. 12). Pokud útočník na konci bitvy zůstane sám v cizím městě, vyměníte dílky města za svou barvu, získáte Zlato odpovídající velikosti města a předchozí vlastník obdrží Osadníka jako uprchlíka; město se rozzlobí (pravidla, s. 12).

Jak funguje kulturní vliv — dosah, úspěšnost a posilování?

Použij jedno ze svých měst k zacílení města velikosti 2+ v dosahu rovném velikosti tvého města (skutečné velikosti); hoď kostkou (úspěch při výsledku 5–6) a při úspěchu vyměň jeden dílek města, který není Osadou, za dílek ve své barvě; můžeš utratit žetony Kultury a přidat za každý žeton +1 k dosahu nebo +1 k výsledku hodu (žetony přidávané k hodu můžeš utratit až po hodu) a během jednoho tahu může dojít pouze k jednomu úspěšnému ovlivnění kulturou (pravidla, s. 10–11).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.