
2011 · Budování města
Zeměplocha: Ankh-Morpork
Hráči soupeří o kontrolu nad komiksovým fantasy městským státem poté, co jeho vládce zmizí, přičemž každý tajně sleduje vlastní agendu s jedinečnými podmínkami vítězství. Hra se odehrává na detailní mapě města, kde hráči pomocí balíčku 132 jedinečných karet umisťují přisluhovače, stavějí budovy a spouštějí efekty postav. Na každé kartě je uvedena jedna nebo více akcí; hráči si vybírají, které akce provedou, a často mohou zahrát druhou kartu, aby svůj tah prodloužili. Skryté identity, kontrola území a taktika založená na kartách určují vliv ve městě, zatímco ilustrace a efekty karet oživují známé postavy a lokace z tohoto světa.
- Hráči
- 2–4 nejlépe pro 4
- Herní doba
- 60 min
- Věk
- 11+
- Složitost
- 2,2 / 5
O hře
- Autoři
- Publisher
Fotky od stolů Ludoya
Všechny fotky v LudoyaKde koupit
Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.
U stolů Ludoya
Kompletní statistiky v Ludoya- 163
- Zapsané partie
- 178
- Hráči
- 1h 11m
- Průměrná partie
- 58
- Ve sbírkách
- 12
- Na seznamech přání
6,4/10
z 46 recenzí na Ludoya
Jan Solo7,0 Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k
Evan4,6 This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised
Otázky k pravidlům
Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.
Když umístím přisluhovače do oblasti, ve které jsou pouze moji vlastní přisluhovači, musím tam stále umístit žeton potíží?
Ano — kdykoli přidáš nebo přesuneš přisluhovače do oblasti, ve které už je jeden nebo více přisluhovačů (i když jsou všichni tvoji), musíš tam umístit žeton potíží (pokud už tam nějaký není). (strany 4, 7)
Mohu zavraždit přisluhovače v oblasti, která nemá žeton potíží?
Ne — přisluhovače (nebo trolla/démona) smíš zavraždit pouze v oblasti, která obsahuje žeton potíží. (strana 4)
Musím ovládat oblast, abych tam mohl stavět, nebo můžu stavět i tam, kde má protivník více přisluhovačů?
Oblast nemusíš ovládat — stačí, když v ní máš alespoň jednoho ze svých přisluhovačů, oblast nesmí obsahovat žeton potíží ani již postavenou budovu a zaplatíš bance cenu oblasti. (strany 4–5)
Pokud se karta pokusí o dvě vraždy a já zahraju přerušení, může toto přerušení ochránit dva moje přisluhovače?
Ne — karta přerušení chrání pouze jediného přisluhovače; pokud má útočník druhý symbol atentátu, stále se může pokusit odstranit dalšího přisluhovače, pokud nezahraješ další přerušení. (strana 7)
Kdy se kontrolují podmínky vítězství postav — na začátku, nebo na konci mého tahu?
S výjimkou velitele Vimese musí být pro vítězství na začátku tvého tahu splněny všechny podmínky vítězství dané postavou; hra může také okamžitě skončit, pokud nastanou podmínky náhodné události Vzpoura nebo dojde dobírací balíček. (strany 6, 3)
Když karta zobrazuje symbol náhodné události, musím si tuto událost dobrat?
Ano — akce Náhodná událost je povinná: musíš si dobrat vrchní kartu Náhodné události a vyřešit ji (a každá karta Náhodné události se použije pouze jednou). (strana 5)
Podobné hry
Nanty Narking2019
Avalon: Big Box2022
Lordi Hlubiny: Desková hra2026
Dungeon Saga Origins2024
Small World Designer Edition2015
Pán prstenů: Duel o Středozem2024
Nakrmte Krakena2024
Scales of Fate2025
Everdell: The Complete Collection2022
Quest: Avalon Big Box Edition2021
Tyrants of the Underdark: Board Game2021
Return to Dark Tower2022Zdarma, na webu, Androidu i iOS
Hrajte Zeměplocha: Ankh-Morpork s Ludoya
- Mějte ji ve své sbírceEvidujte svůj výtisk a jeho rozšíření, půjčujte ho přátelům, nebo si ho dejte na seznam přání a dozvíte se, když cena klesne.Přidat do sbírky
- Zapisujte každou partiiBody, vítězové, časovače a fotky, a pak vaše statistiky: úspěšnost, oblíbený počet hráčů, nejlepší skóre.Zapsat partii
- Vyřešte spory o pravidlaZeptejte se na cokoli k pravidlům a dostanete odpověď z pravidel i se stránkou, kde si ji můžete ověřit.Zeptat se asistenta pravidel
- Najděte lidi, se kterými ji zahrátKluby, herní večery a akce ve vašem okolí, kde se tato hra hraje.Zobrazit akce
Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.













