Lordi Hlubiny: Desková hra

2012 · Fantasy

Lordi Hlubiny: Desková hra

Take on the role of a masked noble pulling strings across a city of political intrigue. Players place agents on shared action spaces to recruit adventurers, complete quests for rewards, and gain influence. Purchase buildings to unlock new actions and score when others use them, and play intrigue cards to alter opponents’ plans. The game plays over a set number of rounds, after which points from quests, buildings, intrigue, and other effects determine the winner.

Hráči
2–5 nejlépe pro 4
Herní doba
60–120 min
Věk
12+
Složitost
2,4 / 5
7,6 na Ludoyaod 1 350,00 KčBudování městaPořadí tahu: obsazování akcíZvýšit hodnotu nevybraných zdrojůSběr sad
1 049
Zapsané partie
1 026
Hráči
1h 26m
Průměrná partie
252
Ve sbírkách
58
Na seznamech přání

7,6/10

z 160 recenzí na Ludoya

Podle počtu hráčů

  • Hráči: 2Dobrá · 1 hlas
  • Hráči: 3Nejlepší · 1 hlas
  • Hráči: 4Nejlepší · 1 hlas
  • Francisco Campos10,0

    Vi un video de EL EXPERTO y bueno... de ahí el 10. Top 1.

    Žádné zaznamenané partie

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Odehráno 5×

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Můžu umístit jednoho ze svých agentů na akční políčko, kde už je jiný agent?

Ne — musíte umístit agenta na neobsazené akční pole; nemůžete ho umístit na pole, na kterém už je jiný agent. Výjimkou jsou budovy s více akčními poli (např. Cliffwatch Inn, Waterdeep Harbor) a některé efekty úkolů zápletek, které výslovně dovolují přiřazení na obsazené pole (viz strany 5, 6 a upřesnění na straně 12).

Musím zahrát kartu Intrigue, když přiřadím agenta do přístavu Waterdeep?

Ano — při přiřazení agenta do Přístavu Waterdeep musíš zahrát jednu kartu Intriky z ruky, a pokud žádné karty Intriky nemáš, nemůžeš tam agenta přiřadit. Také si všimni, že agenti v Přístavu se později přerozdělují až po umístění všech agentů (strany 5–6).

Můžu během svého tahu splnit víc než jeden úkol, nebo můžu splnit jeden i poté, co přeřadím z přístavu?

Ne — během svého tahu můžeš splnit nejvýše jeden Quest, bez ohledu na to, jestli jsi přesunul Agenta z Waterdeep Harbour. Povolení na tah je jeden Quest za tah (viz strana 6 a shrnutí pravidel na straně 13).

Když si koupím budovu, na jejímž akčním poli je zrovna Agent, co se stane s tím Agentem a s výhodami pro jeho vlastníka?

Akční pole zůstává obsazené, dokud není ten Agent odstraněn; zakoupení Budovy Agentovi automaticky neodstraní. Výhody vlastníka se spouštějí, když jiný hráč přidělí Agenta do Budovy (ne jen proto, že jste ji koupili), a zvláštní případy jako Sample Wares nebo Ambassador jsou upřesněny v pravidlech (viz strany 5 a 12).

Jak fungují Intrigue karty Povinný úkol, když jsou zahrané na mě?

Povinný úkol z karty Intriky se položí před zvoleného soupeře a tento hráč nemůže splnit žádné ne‑povinné úkoly, dokud nesplní ten Povinný úkol. Když je Povinný úkol splněn, odloží se na odhazovací hromádku Intrik (strana 6).

Co se počítá v závěrečném bodování — dávají Dobrodruzi a Zlato vítězné body?

Ano — při závěrečném bodování má každý Dobrodruh ve vaší Taverě hodnotu 1 VP a každé 2 zlato ve vaší Taverě (zaokrouhleno dolů) má hodnotu 1 VP; navíc si započítejte i kartu svého Pána podle uvedených pravidel. Viz pravidla závěrečného bodování a tabulka na stranách 6 a 13.

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Kit de juego
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.