Flick of Faith

2019 · Mýtologie

Flick of Faith

Hráči se ujímají rolí soupeřících božstev, která se snaží šířit svou víru po souostroví. Každý si vybere boha s jedinečnou schopností a během čtyř kol cvrnká dřevěné kotoučky proroků na mapu. Snaží se obsadit ostrovy, odstrčit proroky soupeřů a umisťovat chrámy. Každé kolo se skládá z fáze Rady, ve které hráči hlasují o dočasné kartě pravidla, fáze Mise, v níž postupně cvrnkají kotoučky a využívají schopnosti, a fáze Konverze, kdy se boduje kontrola ostrovů a bonusy za dominanci. Jeden centrální ostrov nabízí riskantní, ale velmi výnosný cíl spojený s umisťováním chrámů a šířením vlivu. Po čtyřech kolech hráči sečtou vítězné body a určí vítěze.

Hráči
2–4 nejlépe pro 4
Herní doba
15–40 min
Věk
8+
Složitost
1,2 / 5
7,5 na Ludoyaod 959,06 KčAkce / ObratnostŠvihnutí prstemProměnlivé schopnosti hráčůHlasování
392
Zapsané partie
346
Hráči
27m 18s
Průměrná partie
90
Ve sbírkách
14
Na seznamech přání

7,5/10

z 40 recenzí na Ludoya

  • Alshter8,0

    Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jak přesně mám cvrnknout Proroka — který prst můžu použít a co když disk neopustí můj Hráčův roh nebo vyletí z mapy?

Disk cvrnknete jedním prstem (uvolnění palcem je volitelné), jak je znázorněno na ilustraci cvrnknutí; pokud cvrnknutí Proroka neposune zcela mimo roh vašeho hráče, můžete cvrnknout znovu. Všichni Proroci cvrnknutí nebo vytlačení z mapy se vrátí do zásoby. (strany 4, 8)

Mohou se Proroci/Chrámy překrývat nebo vršit na sebe a kdy se Prorok počítá jako na Ostrově nebo v Moři?

Prorok se považuje za přítomného na Ostrově/Městě/Pupku, pokud se nachází uvnitř Hranice nebo se Hranice dotýká; jinak je na Moři. Pokud jedna komponenta leží na jiné komponentě, považuje se za komponentu na stejné pozici na mapě jako tato komponenta. Pravidla nezakazují, aby figurky skončily ve vzájemném kontaktu nebo na sobě — k určení Přítomnosti použijete pravidlo dotyku/umístění uvnitř. (strana 3)

Jak vybíráme karty zákonů ve fázi Rady a co se stane, když hlasování skončí remízou?

Lízněte si dvě karty zákonů (horní = první, dolní = druhá); všichni hráči současně hlasují palcem nahoru nebo dolů — pokud je více palců nahoru, vstoupí horní karta, pokud je více palců dolů, vstoupí dolní karta, a pokud je hlasování nerozhodné, obě karty zamíchejte a náhodně vyberte jednu, která vstoupí do hry. (strana 7)

Kdy můžu po cvrnknutí postavit Chrám — musím nejdřív odstranit Proroka a kam můžu Chrám umístit?

Po svém cvrnknutí můžeš odstranit libovolné své Proroky, kteří se dotýkají Města, do Rezervního fondu a za každého odstraněného Proroka umístit jeden ze svých Chrámů kamkoli na tento Ostrov (nemusí zabírat místo, kde Prorok předtím stál); pokud nemáš žádné nepoužité Chrámy, můžeš znovu použít jeden, který už je na Mapě. (strany 8, 9)

Co se stane, když Prorok přistane na Pupku – kolik vítězných bodů získám?

Kdykoli jsou Proroci odstraněni z Pupku, jejich vlastníci získají za každého odstraněného Proroka 1 Vítězný bod za každý Ostrov, na kterém mají Přítomnost, plus 1 Vítězný bod za daného odstraněného Proroka. Poté se tito Proroci vrátí do Rezervního fondu. (strany 8, 9)

Jak se ve fázi uctívání vyhodnocuje Přítomnost a Nadvláda a co se potom stane s Proroky a Chrámy?

Při uctívání získá každý hráč 1 VB za každý Ostrov, na kterém má alespoň jednoho Proroka nebo Chrám (Přítomnost), a 2 další VB za každý Ostrov, na kterém má více Proroků+Chrámů než kterýkoli jiný hráč (Nadvláda); při shodě se za Nadvládu neboduje. Po bodování se všichni Proroci, kteří byli v této Generaci odcvrnknuti, vrátí svým vlastníkům ze Zásobníku, zatímco Chrámy zůstávají na Mapě a nelze s nimi pohybovat. (strana 10)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.