Letters from Whitechapel

2011 · Blafování

Letters from Whitechapel

Hráči se ujímají asymetrických rolí ve Whitechapelu viktoriánského Londýna: jeden hráč hraje skrytého vraha, zatímco ostatní spolupracují jako policejní detektivové a snaží se ho dopadnout. Hra se odehrává na mapě očíslovaných míst v ulicích propojených trasami. Skrytý hráč tajně zaznamenává svůj pohyb po síti a snaží se dostat k obětem nebo uniknout dopadení, zatímco detektivové se otevřeně pohybují po trasách, vyslýchají svědky a rozmísťují hlídky, aby zúžili polohu vraha. Hra klade důraz na dedukci, blafování a promyšlenou spolupráci, přičemž obě strany využívají omezení pohybu a omezené informace k dosažení svých cílů.

Hráči
2–6 nejlépe pro 2
Herní doba
90 min
Věk
14+
Složitost
2,6 / 5
7,2 na Ludoyaod 1 007,12 KčDedukceVražda / ZáhadaPohyb z bodu do boduTajné rozmístění jednotekPaměť
236
Zapsané partie
284
Hráči
1h 42m
Průměrná partie
165
Ve sbírkách
22
Na seznamech přání

7,2/10

z 78 recenzí na Ludoya

  • Julen T.6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Žádné zaznamenané partie

  • Daniel R.7,9

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    První dojmy · 1 partie

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Odehráno 9×

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Kdy a jak je odhalena Jackova pozice — pohybuje se otevřeně, nebo tajně?

Jack se pohybuje tajně: každý cíl zaznamenává na svůj skrytý list pohybů a posouvá svého pěšce Jacka na počitadle tahů tak, aby odpovídal zaznamenaným pohybům; nesmí přejít přes křižovatku obsazenou pěšcem policisty. Jack je odhalen pouze tehdy, když jsou žetony policejních hlídek odhaleny a nahrazeny pěšci policistů, když se zatčení podaří nebo když oznámí úspěšný útěk do svého úkrytu. (strany 14–16)

Může Jack použít Kočár nebo Uličku k průchodu křižovatkami s policisty nebo ke vstupu do svého úkrytu a okamžitě uniknout?

Kočár umožňuje Jackovi přesunout se postupně přes dva očíslované kruhy a může projít přes Křižovatky obsazené figurkami policistů; Ulička mu umožňuje přesunout se na libovolný obvodový kruh ohraničeného bloku — oba tyto pohyby musí být zaznamenány a žeton umístěn na záznam pohybů. Poslední přesun do Úkrytu však musí být běžný pohyb: Jack nemůže vyhlásit útěk, pokud se na svůj Úkryt dostal pomocí Zvláštního pohybu. (strany 19–20)

Jak a kdy se umisťují žetony žen a jak se z nich stávají ubozí pěšci (oběti)?

Jack umísťuje žetony Žen lícem dolů na červeně očíslované kruhy (označené strany zůstávají skryté), poté se ve 4. fázi všechny žetony Žen otočí lícem nahoru; žetony s červeným označením se nahradí figurkami Vyvrhelů, zatímco neoznačené žetony se z hrací desky odstraní. Pozor, během pozdějších nocí Jack nesmí umisťovat žetony Žen na červené kruhy obsazené žetony Místa činu. (strany 9, 11–12)

Jak fungují žetony policejních hlídek — kdo je umisťuje a kdy se odhalí jako skuteční policisté?

Vedoucí vyšetřování umístí sedm žetonů policejních hlídek lícem dolů na křižovatky se žlutým okrajem (během první noci kamkoli podle svého výběru; během dalších nocí musí být pět z nich umístěno tam, kde předchozí noc skončili policisté, a dva na dosud neobsazené křižovatky). Ve fázi policie 9 detektivové odhalí neodhalené žetony hlídek, nahradí barevné žetony odpovídajícími figurkami policistů a odstraní falešné (černé) žetony hlídek. (strany 10–11, 14)

Jak se musí pohybovat pěšci Ubožáků během policejní fáze „Napětí roste“ a co se stane, když Ubožák nemá žádný legální tah?

Když se žeton Času zločinu posune, Vedoucí vyšetřování musí přesunout každý žeton Bídáka na sousední neobsazený očíslovaný kruh po tečkovaných čarách. Bídák však nesmí skončit vedle žetonu policejní hlídky, během pohybu nesmí přejít přes žeton policejní hlídky ani skončit na značce místa činu. Pokud žeton Bídáka nemá žádný povolený tah, jednoduše zůstane na místě. (strana 13)

Co je zvláštního na třetí dvojnásobné vraždě během Noci – kde Jack začíná a kdo se v Lovu pohybuje jako první?

Během třetí noci Jack vybere dvě Bídné a zaznamená obě očíslované kružnice do po sobě jdoucích políček (v libovolném pořadí); druhé (pravější) zaznamenané Místo činu se počítá jako Jackův první tah té noci, takže Jack začíná svůj útěk z této druhé lokace. Protože tento druhý zločin spotřebuje Jackův první tah, detektivové jednají ve fázi Pátrání jako první a znají obě lokace Míst činu, ale nevědí, která byla první a která druhá. (strana 21)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.