Seara de joc
Seara merge singură. Tu doar joci.
Cine vine, ce e pe masă, cui îi mai trebuie un loc și cine a câștigat la trei puncte — fiecare întrebare a unei seri de joc, la care răspunde planul în locul grupului de chat.


Ce înlocuiește un plan

Alegerea
„Suntem cinci, nouăzeci de minute, nimic greu” e un filtru
Începe de la raft: filtrează colecția după numărul de jucători din seara asta — acceptat, recomandat sau ideal — durată, vârstă și complexitate, iar dezbaterea se termină înainte să înceapă.
- Ideal, nu doar acceptat. Cinci jucători pot însemna „merge” sau „strălucește” — filtrul știe care.
- Contează și rafturile grupului. O seară de club poate răsfoi jocurile tuturor, nu doar ale gazdei.
- Raftul rușinii e binevenit. Filtrează ce n-ai jucat și ocupă-te în sfârșit de ele.
- Tot nu te-ai hotărât? Împarte un joc. Prima opțiune din fiecare listă de jocuri: setează jucătorii, un timp și o complexitate spre care să tindă, și împarte cărți din rafturile mesei până când una primește un „Ăsta!”.

Programare
O cronologie de mese, nu un zid de mesaje
Dă-i serii un program: fiecare joc primește o oră, o durată și locurile lui. Invitații văd toată seara oră cu oră și aleg mesele la care vor să stea.
- Plin și Deschis dintr-o privire. Nimeni nu mai scrie „mai e loc?” — eticheta a răspuns deja.
- Durate reale. Un joc scurt de 30 de minute și o epopee de 2 ore stau pe aceeași cronologie.
- Un singur link face tot. Pagina evenimentului e invitație, program și listă de înscriere; se deschide în orice browser.

Locuri
Fiecare masă spune pe cine primește
Un joc programat își are locurile, lista de așteptare și pe cel care îl conduce, iar fiecare jucător își arată experiența cu jocul — așa „n-am jucat niciodată” vede unde nu va fi singur.
- Cineva explică. „Condusă de Dani” înseamnă că regulamentul nu e problema începătorului.
- Listele de așteptare merg singure. O anulare îl promovează pe următorul — fără rearanjări de mână.
- Etichete de experiență. Învățăceii și începătorii o spun pe locul lor; o masă de nou-veniți se vede imediat și poate primi un profesor.

Finala
Fă scorul pe o fișă care socotește singură
Încheie seara pe fișa de punctaj a unui kit: fiecare categorie detaliată pe jucător, totalurile calculate pe loc, câștigătorul încoronat — apoi partida se înregistrează singură în istoricul tuturor.
- Fără socoteli la unu noaptea. 94–97–86, categorie cu categorie, adunat de fișă, nu de omul obosit.
- Devine jurnalul. Fișa terminată e o partidă înregistrată în statisticile fiecărui jucător — nimic de introdus din nou.
- Kiturile au și pregătirea. Kiturile construite de comunitate au liste de verificare pentru pregătire, înainte să înceapă seara.
Primii pași
O seară, planificată în cinci minute
Creează evenimentul
Data, locul, vizibilitatea — privat pentru apartament, public pentru club. Trimite singurul link.
Programează mesele
Adaugă jocuri cu ore și locuri; marchează cine explică. Invitații se înscriu la mesele pe care le vor.
Joacă, punctează, gata
Lista de așteptare merge singură, fișa de punctaj face socoteala, iar partidele ajung în jurnalul tuturor.
Sincer vorbind
Față de grupul de chat
Grupul de chat poate planifica o seară de joc. Doar că planifică și tot restul, pentru totdeauna, peste ea.
| Grupul de chat | Ludoya | |
|---|---|---|
| Cine vine | Numără like-urile | Lista de înscrieri |
| Ce se joacă | „Aduce cineva ceva” | Program cu locuri |
| Loc la masă | „Mai e loc??” | Etichete plin / deschis |
| Cine explică | Afli la masă | Marcat |
| Potrivit pentru începători? | Greu de spus | Etichete de experiență |
| Scorul final | Poza unui șervețel | O fișă care se înregistrează singură |
| A doua zi dimineață | 47 necitite | Partide în statisticile tuturor |
Cât costă
Nimic pentru serile în sine — evenimentele, înscrierile, programele, jocurile programate, listele de așteptare și fișele de punctaj fac parte din nucleul gratuit.
Să ții seri pentru un club întreg — evenimente recurente, tombole, turnee — e ce adaugă planul Club; să vinzi bilete pentru o seară mare e Ludoya Tickets.
Vinerea merită mai mult decât 47 de mesaje necitite
Creează evenimentul, programează mesele, trimite un link.
Întrebări frecvente
Merge pentru o seară privată acasă?
Da — evenimentele au setări de vizibilitate, așa că o seară cu patru prieteni în apartamentul tău e la fel de valabilă ca o sesiune de club cu cincizeci de oameni. Evenimentele private sunt invizibile pentru toți în afară de invitați.
Prietenii mei au nevoie de cont ca să vină?
Linkul evenimentului se deschide în orice browser și multe evenimente acceptă înscrieri fără cont. Prietenii fără cont pot fi adăugați și ca invitați cu nume și apar în plan și în partidele înregistrate.
Cum funcționează de fapt listele de așteptare?
Locurile peste capacitate stau la coadă în ordine. Când cineva renunță, primul din coadă e promovat automat și anunțat — organizatorul nu face nimic.
Se poate veni doar la un joc din seară?
Da — înscrierile funcționează pe masă, nu doar pe eveniment. Cineva poate veni la 13:00 pentru jocul scurt de 30 de minute și să sară peste epopee.
Ce se întâmplă dacă planurile se schimbă în mijlocul serii?
Editează programul pe loc: mută ore, adaugă o masă, închide locuri. Participanții văd starea curentă, pentru că linkul arată mereu planul așa cum e acum.
Ce sunt kiturile de joc?
Însoțitori pentru jocuri anume, construiți de comunitate: liste de verificare pentru pregătire și fișe de punctaj cu categoriile reale ale jocului, care se adună singure. Fișa terminată devine partida înregistrată.
Seara ne alimentează statisticile?
Da — fiecare partidă înregistrată ajunge în istoricul și rata de câștig a fiecărui jucător, iar evenimentul însuși primește o pagină de statistici cu ce s-a jucat.