Adamastor

2025 · Explorare

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Jucători
1
Timp de joc
30 min
Vârstă
14+
Complexitate
2,4 / 5
7,8 pe Ludoyade la 78,08 RONNauticJoc de cărțiMișcare punct la punctJoc solo / solitarGestionarea Mâinii
125
Partide înregistrate
39
Jucători
40m 44s
Durată medie
59
În colecții
11
Pe listele de dorințe

7,8/10

din 11 recenzii Ludoya

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum afectează curenții mișcarea navei — cât costă să te deplasezi prin ei, în sensul lor sau împotriva lor?

Un spațiu cu curenți costă 1 Punct de Navigație dacă te deplasezi cu curentul și 4 Puncte de Navigație dacă te deplasezi împotriva lui; săgețile valurilor arată direcția curentului (pagina 6). Dacă te oprești înainte să folosești toate Punctele de Navigație, restul se pierd (pagina 6).

Dacă Adventure Row se schimbă în timpul turei mele, se poate schimba și vremea?

Nu — odată ce stabilești vremea în timpul Răsăritului, ea nu se mai schimbă în acel tur, chiar dacă se schimbă Adventure Row; reține că, dacă te afli într-un spațiu de pe hartă cu nori de furtună, iconițele cu nori albi din Adventure Row pot fi convertite în nori de furtună atunci când se determină vremea (pagina 5).

Când declanșez o Întâlnire și ce se întâmplă după ce o rezolv?

Un Encounter se declanșează atunci când oprești Nava pe un spațiu cu o pictogramă de Ancoră; câștigi imediat Moral și Experiență în funcție de câte Encounter-uri au avut deja loc pe acel Card de Hartă, apoi tragi cartea de Encounter de jos și rezolvi secțiunea de mare sau de uscat (pagina 7). După rezolvarea Encounter-ului, pune un token pe acel spațiu, ca să nu mai poată avea loc alte Encounter-uri acolo (pagina 8).

Cum pot învăța o abilitate de pe o carte din mâna mea în timpul fazei de Evenimente?

Dacă Rândul de Aventura arată 2 sau 3 iconițe Motivare, poți învăța o abilitate din mâna ta care necesită atâtea iconițe Motivare sau mai puține, iar tu poți învăța doar o singură abilitate pe tură (pagina 8). Cărțile de Abilitate învățate sunt rotite și plasate în zona de Abilități asignată, lângă mâna ta (pagina 4).

Ce se întâmplă cu Adventure Row și cu mâna mea la Sunset?

La apusul soarelui, aruncă cea mai mică carte din Rândul de Aventuri (cea mai din dreapta) — dacă e o Traumă, o primești; dacă e o abilitate, o arunci pur și simplu — apoi aruncă până ajungi la limita de 3 cărți din mână (pagina 10). Unele abilități pot modifica această limită (de exemplu, o abilitate care îți permite să păstrezi 4 cărți; pagina 11).

Cum funcționează Morala și cum pot pierde din cauza demoralizării sau a Mutiniei?

Moralul este reprezentat de numărul de cărți rămase în Pachetul de Navigație; pierderea Moralului înseamnă să arunci acea cantitate de cărți din partea de sus a Pachetului de Navigație în Grămada de Aruncare, iar câștigarea Moralului pune cărți din Grămada de Aruncare înapoi la baza pachetului (pagina 4). Pierzi imediat dacă trebuie să tragi, dar Pachetul de Navigație este gol (demoralizat) sau dacă, în timpul Evenimentelor, este îndeplinită condiția evenimentului de Revoltă (3 sau mai multe din fiecare iconiță Trauma în joc) (paginile 10 și 8).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.