Darwin's Journey: Oceania

2026 · Extensie pentru jocul de bază

Darwin's Journey: Oceania

Jucătorii explorează o hartă nouă a unei insule din Pacific, populată cu șaisprezece specimene unice inspirate de Oceania. Jocul se concentrează pe munca de teren: deplasarea pe hartă, documentarea descoperirilor și gestionarea întâlnirilor cu diverse locații, precum Oficiul Poștal, Universitatea, taberele din sate și satele speciale de Argint și de Aur. Un sistem revizuit de table personale oferă bonusuri distincte, iar o nouă Pistă a Pericolelor adaugă riscuri tot mai mari pe măsură ce explorarea avansează. Jucătorii acumulează pericole, care pot impune penalizări la finalul rundei, însă jucătorul cu cele mai multe pericole primește un bonus strategic unic, creând un compromis între risc și recompensă.

Jucători
1–4 ideal 3
Timp de joc
60–120 min
Vârstă
14+
Complexitate
4,4 / 5
8,8 pe LudoyaExplorareCălătorieMișcare punct la punctColectare de SeturiContracte
10
Partide înregistrate
14
Jucători
2h 8m
Durată medie
53
În colecții
2
Pe listele de dorințe
6
Precomandat

8,8/10

din 5 recenzii Ludoya

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Plasez un cort într-un Sat la fel ca într-un Loc de campare?

Nu. Un Sat este o locație separată: poți plasa un Cort în fiecare Sat doar când Exploratorul tău se oprește acolo, iar Corturile din Sate nu pot fi reactivate niciodată. Satele argintii se rezolvă imediat; Satele aurii punctează la calculul scorului final (p. 4).

Fiecare jucător care cercetează un Specimen întâlnește un Pericol?

Nu. Doar primul jucător care cercetează fiecare Specimen întâlnește un Pericol; întoarceți piesa pentru ca jucătorii care îl cercetează ulterior să nu întâlnească unul. Primul jucător care trece peste o panglică cu un jeton Pericol întâlnește, de asemenea, un Pericol, iar un Antidot mută markerul tău de Pericol înapoi cu un spațiu (p. 5).

Pot lua mai mult de un Sigiliu de ceară din rândul de sus al Universității într-o tură?

Nu. După ce îți deblochezi Profesorul, poți alege exact un Sigiliu de ceară din rândul de sus pe tură, chiar dacă efectuezi mai multe acțiuni de Academie. Nu există nicio penalizare în Monede pentru a lua sau a plasa un Sigiliu de ceară din rândul de sus (p. 3).

Când deblochez noul Plic, pot pune Timbre pe el și pe un Plic obișnuit?

Da. Când efectuează o acțiune de Corespondență, un jucător al cărui Angajat este deblocat poate plasa Timbre pe noul Plic și pe un Plic obișnuit. Noul Plic nu este disponibil până când îți deblochezi Angajatul (p. 3).

Cum se deblochează locațiile de Lentile blocate de pe hartă?

Un jucător trebuie să aducă o Navă sau un Explorator la locația blocată și să folosească acțiunea de deblocare ilustrată pentru a debloca locația adiacentă; aceste locații nu pot fi deblocate prin alte mijloace. După aceea, jucătorii a căror Navă sau al căror Explorator a ajuns la acea locație sau a trecut de ea pot plasa acolo un muncitor fără să îndeplinească cerințele privind Sigiliile de ceară (p. 4).

Ce se întâmplă dacă nu pot plăti tot ce mă obligă o piesă de Consecință să pierd?

Pentru fiecare obiect necesar la care nu poți renunța, pierzi 4 puncte de victorie; trebuie să renunți la obiectele pe care le ai și nu poți alege să pierzi puncte în locul lor. Ține evidența punctelor negative cu markerul tău Păianjen, deoarece markerul obișnuit de scor nu se deplasează înapoi din cauza plăcuțelor Consecință (p. 5).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.