Everdell: Spirecrest

2020 · Construirea orașelor

Everdell: Spirecrest

Venture into rugged, uncharted highlands where players lead expeditions to discover new locations and recruit unusual critters. Weather cards change conditions each round and impose limitations that must be managed. Discovery cards introduce unique encounters and abilities that alter available strategies, while oversized critter meeples act as special workers and mounts with distinctive powers. The expansion integrates its new mechanics with the base game’s tableau-building and worker-placement systems to create longer, more variable exploration campaigns.

Jucători
1–4 ideal 2
Timp de joc
40–100 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,1 / 5
8,5 pe Ludoyade la 231,65 RONAnimaleFanteziePlasarea muncitorilorEvenimenteColectare de Seturi
26
Partide înregistrate
39
Jucători
1h 20m
Durată medie
104
În colecții
12
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

8,5/10

din 19 recenzii Ludoya

  • Роман Что9,0

    Thoughts after just one play - it improves Everdell in just the way I want it, making it a little more challenging and tactical. Big meeples are utterly cute, can't deny that.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când Explorez, trebuie să fac Chart, Discover și Travel în această ordine — sau pot să mă opresc după Chart sau Discover?

Trebuie să efectuezi acțiunea Explore după fiecare Prepare for Season și să parcurgi cei trei pași în ordine: Chart, apoi Discover, apoi Travel; nu poți sări peste pași (pagina 4).

Când fac Discover și sunt dezvăluite trei cărți Discovery, pot juca mai mult de una dintre ele?

Poți alege doar una dintre cele trei cărți Discovery cu fața în sus pentru a o juca în zona ta; celelalte două sunt puse cu fața în jos la baza acelui pachet (pagina 5).

Dacă joc un Big Critter, se consideră că e un lucrător și poate merge oriunde (chiar și pe spații deja ocupate)?

Creaturile Mari înlocuiesc unul dintre muncitorii tăi și sunt considerate muncitori care pot vizita toate locațiile normale și pot fi mutate de efecte precum Rangerul (pagina 5); totuși, doar anumite Creaturi Mari (de ex., Whisper) ignoră în mod explicit regulile de plasare exclusivă și pot fi plasate pe locații deja ocupate (pagina 10).

Când călătoresc, când mă afectează cartea de Vreme și pot alți jucători să aibă efecte de Vreme diferite față de mine?

După ce îți muți Călătorul în următoarea zonă, dezvălui cartea de Vreme a acelei zone (dacă nu a fost deja dezvăluită) și trebuie să respecți restricțiile ei cât timp te afli în acel anotimp; jucători diferiți pot fi afectați de cărți de Vreme diferite în același timp, în funcție de zona/anotimp în care se află Călătorul lor (pagina 6).

La finalul jocului, cum funcționează punctarea Expedției mele — trebuie să plătesc pentru fiecare piesă de hartă în ordine și pot să mă opresc oricând?

Trebuie să călătorești prin tile-urile tale de Expediție în ordinea în care le-ai planificat și să plătești costul indicat pentru fiecare tile pe care alegi să te muți, dar te poți opri în orice moment; primești puncte pentru tile-ul pe care ajunge Călătorul tău și pentru toate tile-urile anterioare din stânga, pe care ai plătit ca să le parcurgi (pagina 7).

Cărțile Discovery pe care le joc se pun la numărul maxim de cărți permis în orașul meu?

Cărțile de Descoperire nu se iau în calcul la limita de mărime a orașului tău (pagina 5).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.