Flesh and Blood

2019 · Luptă

Flesh and Blood

A hero-focused trading card game where each player selects a character plus weapons and equipment and builds a deck around that hero. Players take turns attacking with weapons or playing action cards by pitching (discarding) cards as the resource cost. Attacks and defensive reactions are placed on a chain and resolved in order, with damage determined by differences in card values. Play supports constructed, booster draft, and sealed formats and continues until a player’s health is reduced to zero.

Jucători
2
Timp de joc
10–50 min
Complexitate
3,6 / 5
6 pe LudoyaJoc de cărțiFantezieGestionarea MâiniiConstruirea pachetului
388
Partide înregistrate
24
Jucători
2s
Durată medie
9
În colecții
4
Pe listele de dorințe

6,0/10

din 1 recenzie Ludoya

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Ce înseamnă „pitch” și cum fac pitch la cărți ca să plătesc costurile?

Pitch este o proprietate a cărții folosită pentru a plăti costurile de asset prin aruncarea unei cărți din mână (de obicei cu fața în jos); îi dezvălui valoarea de pitch când plătești și pui cartea în cimitir ca plată (p.29, p.35).

Ce face „Go again” — pot să mai iau o acțiune după ce folosesc o carte cu „Go again”?

O carte cu „Go again” îți permite să continui să iei acțiuni în timpul Fazei tale de Acțiune după ce acea carte sau acel atac se rezolvă, cu condiția să mai ai puncte de acțiune; consultă cuvântul-cheie Go again și regulile de timing pentru layer/rezolvare (p.85, p.57).

Cum declar un atac și cum joacă apărătorii cărțile de apărare?

Declari un atac anunțând cartea de atac, alegând modurile/țintele și plătind costurile, apoi începe Pasul de Apărare, unde jucătorul care se apără declară și ordonează cărțile de apărare înainte de Pasul de Daune (p.52–54, p.75).

Când se aplică dauna și cum calculez loviturile și reducerile?

Daunele sunt rezolvate în Pasul de Daune, ca parte a evenimentului de lovire: daunele totale din atac și din efecte sunt calculate, prevenirea și blocarea sunt aplicate, iar apoi viața este redusă corespunzător; efectele de prevenire și ordinea lor sunt descrise în regulile pentru înlocuire/prevenire și în regulile Pasului de Daune (p.76–77, p.66).

Dacă viața mea ajunge la zero, pierd imediat jocul?

Pierderea unui jucător este guvernată de condițiile de sfârșit/pierdere ale jocului — a avea viața redusă la zero este o condiție de pierdere, dar efectele de înlocuire, declanșările sau alte reguli pot interacționa înainte să pierzi efectiv, așa că verifică regulile despre pierdere/victorie și cele despre viață pentru timing (p.50, p.33).

Ce este lanțul de luptă și când se termină?

Lanțul de luptă este secvența de legături atac/apărare/reacție create în timpul luptei; se închide în timpul Etapei de Închidere, când nu mai rămân legături în lanț, moment în care efectele care durează „în acest lanț de luptă” se termină și jocul continuă (p.71, p.79).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.