Gary Gygax's Insidiae

2004 · Supliment (reguli/opțiuni pentru a îmbunătăți partida)

Gary Gygax's Insidiae

This guide to role-playing adventure design examines five core elements: backstory, antagonists, motives, locations, and plot. Each chapter builds on the previous one, providing ideas for characters, settings, dangers, and plot devices that can support adventures in any role-playing game. It also discusses game-mastering principles such as maintaining meaningful player choice, creating a sense of danger without certain doom, avoiding overly linear plots, and leaving room for ongoing campaigns.

Complexitate
4 / 5
Bazat pe grilă (folosește teren pătrat pentru mișcare/combate)Bazat pe abilități (a cumpăra sau a dobândi abilități)Bazat pe clase (Pilot, Vrăjitor, Om de știință etc.)

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.