G.I. JOE Deck-Building Game

2021 · Temă filme / TV / radio

G.I. JOE Deck-Building Game

Jucătorii cooperează ca echipe militare de elită pentru a dejuca planurile unei organizații inamice. Fiecare jucător începe cu un pachet de start slab și îl îmbunătățește recrutând specialiști, obținând echipament și desfășurând vehicule pentru a-și construi mâini mai eficiente. Misiunile prezintă amenințări din ce în ce mai mari, pe care echipa trebuie să le gestioneze împreună prin jocul de cărți, gestionarea resurselor și tactici coordonate. Setul de bază oferă componentele necesare pentru a juca campanii cooperative de sine stătătoare, cu elemente modulare care permit adăugarea de personaje și scenarii suplimentare.

Jucători
1–4 ideal 2
Timp de joc
30–70 min
Vârstă
13+
Complexitate
2,9 / 5
8,1 pe Ludoyade la 173,88 RONJoc de cărțiConstruirea de pachete, saci și rezerveJoc Cooperativ
234
Partide înregistrate
102
Jucători
1h 34m
Durată medie
72
În colecții
6
Pe listele de dorințe

8,1/10

din 22 de recenzii Ludoya

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Poate un Joe să încerce mai mult de o Misiune în același tur?

Nu — Joes pot fi alocați doar la o singură Misiune per tur; dacă vrei să încerci Misiuni suplimentare, păstrează-i pe acei Joes în mână până după ce se încheie Misiunea curentă (ei tot oferă Recruit după aceea). (vezi pagina 14).

Când aruncăm zarurile de Skill și putem juca cărți cu simbol de misiune după aruncare?

Arunci zarurile totale de Skill ale echipei după ce ai alocat Joes și ai rezolvat Complicațiile, iar apoi orice jucător care are cel puțin un Joe în Misiune poate juca cărți de utilitate/echipament/de bază cu simbol de misiune chiar și după ce zarurile au fost deja aruncate. (vezi pagina 11).

Se aruncă la gunoi Transporturile după o Misiune și ce e special la VAMP?

Majoritatea Transporturilor sunt puse în teancul de cărți aruncate al jucătorului de start după o Misiune și sunt apoi amestecate din nou în pachetul acelui jucător, dar VAMP-ul se întoarce întotdeauna imediat în Hangar și poate fi refolosit; Transporturile recrutate merg direct în Hangar. (vezi paginile 9 și 14).

Când recrutez o carte din linia de sus, unde ajunge?

Cărțile recrutate sunt puse deasupra pachetului tău (nu în teancul de aruncare), iar dacă le poți plăti, poți Recruta mai multe cărți; Transporturile recrutate merg direct în Hangar. (vezi pagina 15).

Pot juca cărți din teancul meu de aruncare sau doar din mâna mea?

Joci cărți din mâna ta în timpul Fazei de Acțiune (pune cărțile jucate cu fața în sus în zona ta de joc); cărțile din teancul tău de aruncare nu pot fi jucate până nu sunt amestecate în pachetul tău și trase. (vezi pagina 8).

Cum și când se mută Contorul de Amenințare și când se trag Complicațiile?

La sfârșitul fiecărei runde, rezolvă efectele de Sfârșit de Rundă (care mută mereu Markerul de Amenințare cu 1 spațiu în sus), iar unele spații de pe Contorul Amenințării sau iconițele Misiunii din Poveste îți spun și să tragi/rezolvi Complicații așa cum este indicat; Misiunile din Poveste mai și plasează Complicații cu fața în jos când sunt puse în joc, iar acestea sunt dezvăluite când Misiunea este încercată. (vezi paginile 7 și 16).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.