GURPS Technomancer

1998 · Ambientare de campanie (lumea jocului)

GURPS Technomancer

Magic enters the modern world when the first atomic bomb test tears open a hole in reality, unleashing a storm of magical energy. Enchanted fallout spreads across the southern United States and Mexico, gradually transforming society and technology. The setting combines high magic, advanced technology, and atomic-age history for adventures in a world reshaped by this supernatural catastrophe.

Supliment (reguli/opțiuni pentru a îmbunătăți partida)Bazat pe abilități (a cumpăra sau a dobândi abilități)Bazat pe puncte (aloci puncte pentru a obține abilități, puteri etc.)Zaruri (în principal d6)

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.