Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantezie

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Jucători
1–5 ideal 1
Timp de joc
90 min
Vârstă
12+
Complexitate
2,5 / 5
7 pe Ludoyade la 83,24 RONExtensie pentru jocul de bazăLuptăJoc solo / solitarJoc CooperativConstruirea de pachete, saci și rezerve
115
Partide înregistrate
64
Jucători
50m 48s
Durată medie
145
În colecții
1
Pe listele de dorințe
2
Precomandat

7,0/10

din 20 de recenzii Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum rezolvăm Ritualul și ce fac teancurile de culori diferite?

Înainte de Faza Maestrului, separă Ritualul în grămezi pe culori, iar culoarea cu cele mai multe cărți determină demonul invocat; la egalitate, adaugă cărți din Market până când o grămadă preia conducerea. Albastru: amețește campionul cu cel mai mare (shield) pentru fiecare carte albastră; Verde: grupul aruncă la întâmplare un număr de cărți egal cu numărul de cărți verzi, începând cu jucătorul activ; Roșu: fiecare jucător pierde viață egală cu dublul numărului de cărți roșii; Galben: demonul primește viață inițială egală cu de trei ori numărul de cărți galbene. (Vezi paginile 20–21 din regulament.)

Cum funcționează Captive-ul — cum îl salvăm și ce restricții se aplică?

Când Captivele este întoarsă, atașeaz-o de oricare parte a cărții Stăpânului (nu este în joc, nu poate fi deteriorată sau amețită și nu este un servitor). Jucătorul activ poate cheltui viața pe care ar urma s-o câștige pe Captivă, iar dacă cheltuie 4 sau mai multe puncte într-un singur tur, o dobândește pe Captivă în teancul său de cărți aruncate. Captiva nu poate fi salvată cât timp există servitori în zona Stăpânului sau în zona jucătorului activ. (Vezi paginile 18–19.)

Dacă Ritualul se finalizează, mai poate jucătorul activ să atace sau să țintească Masterul în același tur?

Nu — după ce Ritualul se încheie, jucătorul activ își poate continua tura, dar nu poate ataca, viza sau afecta în alt mod Maestrul pentru restul acelei ture; poate în continuare ataca servitorii. (Vezi pagina 17.)

Ce reguli speciale se aplică la Impi — unde ajung servitorii Imp înfrânți și cine începe jocul?

Ori de câte ori un minion Imp este învins, nu îl pune în teancul de cărți aruncate al Maestrului; pune-l într-un teanc special în afara jocului. Jocul începe cu jucătorul care are scaunul Maestrului în dreapta sa. (Vezi pagina 11.)

Ce recompense primim pentru înfrângerea demonilor și cum funcționează punctajul opțional?

Învingerea unui demon oferă grupului Relicva potrivită, pe care o adaugă la Piață în întâlnirile viitoare din campanie, iar fiecare jucător primește un Punct de Personaj, care poate îmbunătăți o abilitate sau cumpăra o carte de Viață Suplimentară. Scorarea opțională oferă Puncte de Aventură pentru victorie (50.000 la prima încercare, scăzând la fiecare reluare), plus 1.000 pentru fiecare personaj supraviețuitor, bonusuri pentru nivelul master și penalizări pentru cărțile de măiestrie — vezi detalierea scorării. (Vezi paginile 31 și 33.)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.