Nidavellir: Thingvellir

2020 · Mitologie

Nidavellir: Thingvellir

Jucătorii călătoresc prin tavernele regatului pentru a recruta pitici și ofrande regale, iar o nouă opțiune, Tabăra, îi permite celui mai mare ofertant din fiecare tavernă să ia un Artefact Magic sau să recruteze un Mercenar în locul unei cărți de tavernă. Egalitățile pentru cele mai mari pariuri se rezolvă în funcție de valorile nestematelor, ca în jocul de bază; doar ofertantul principal poate vizita Tabăra, iar dacă primul jucător alege Tabăra, piticul rămas în acea tavernă este eliminat înainte de a continua. Extensia adaugă noi cărți de Eroi și Mercenari cu două clase, puteri unice ale Artefactelor și un sistem de construire a monedelor care extinde opțiunile strategice în timpul selectării și licitării.

Jucători
2–5 ideal 3
Timp de joc
45 min
Vârstă
10+
Complexitate
2,5 / 5
8 pe Ludoyade la 96,03 RONExtensie pentru jocul de bazăMedievalÎnlănțuireOrdinea de turului: licitațieSelecție Deschisă
16
Partide înregistrate
13
Jucători
4m
Durată medie
68
În colecții
5
Pe listele de dorințe

8,0/10

din 14 recenzii Ludoya

  • Oscaarz8,0

    Great expension; you play this with base game without a doubt!

    Nicio partidă înregistrată

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?

Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)

If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?

The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)

When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?

At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)

Do Mercenaries go straight into my army when I take them?

No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)

Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?

Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)

What’s the order for resolving the end of an Age?

At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.