
2020 · Mitologie
Nidavellir: Thingvellir
Jucătorii călătoresc prin tavernele regatului pentru a recruta pitici și ofrande regale, iar o nouă opțiune, Tabăra, îi permite celui mai mare ofertant din fiecare tavernă să ia un Artefact Magic sau să recruteze un Mercenar în locul unei cărți de tavernă. Egalitățile pentru cele mai mari pariuri se rezolvă în funcție de valorile nestematelor, ca în jocul de bază; doar ofertantul principal poate vizita Tabăra, iar dacă primul jucător alege Tabăra, piticul rămas în acea tavernă este eliminat înainte de a continua. Extensia adaugă noi cărți de Eroi și Mercenari cu două clase, puteri unice ale Artefactelor și un sistem de construire a monedelor care extinde opțiunile strategice în timpul selectării și licitării.
- Jucători
- 2–5 ideal 3
- Timp de joc
- 45 min
- Vârstă
- 10+
- Complexitate
- 2,5 / 5
De unde îl cumperi
Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.
La mesele Ludoya
Toate statisticile în Ludoya- 16
- Partide înregistrate
- 13
- Jucători
- 4m
- Durată medie
- 68
- În colecții
- 5
- Pe listele de dorințe
8,0/10
din 14 recenzii Ludoya
Oscaarz8,0 Great expension; you play this with base game without a doubt!
Nicio partidă înregistrată
OUTLETGAMES8,0 enfundado mayday premium
Nicio partidă înregistrată
Întrebări despre reguli
Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.
Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?
Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)
If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?
The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)
When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?
At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)
Do Mercenaries go straight into my army when I take them?
No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)
Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?
Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)
What’s the order for resolving the end of an Age?
At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)
Gratuit, pe web, Android și iOS
Joacă Nidavellir: Thingvellir cu Ludoya
- Păstrează-l în colecția taȚine evidența exemplarului tău și a extensiilor lui, împrumută-l prietenilor sau pune-l pe lista de dorințe și află când scade prețul.Adaugă-l în colecția ta
- Înregistrează fiecare partidăPuncte, câștigători, cronometre și fotografii, apoi statisticile tale: rata de câștig, numărul preferat de jucători, cel mai bun scor.Înregistrează o partidă
- Lămurește întrebările despre reguliÎntreabă orice despre reguli și primești un răspuns din regulament, cu pagina unde îl poți verifica.Întreabă asistentul de reguli
- Găsește oameni cu care să-l jociCluburi, seri de jocuri și evenimente de lângă tine unde se joacă acest joc.Vezi evenimentele
Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.


