Space Alert

2008 · Timp real

Space Alert

Jucătorii fac parte din echipajul unei nave spațiale mici, în misiuni scurte și cronometrate, în care trebuie să scaneze sectoare periculoase și să revină în hiperspațiu. O pistă audio de 10 minute anunță amenințări și evenimente, servind totodată drept cronometru al jocului. În faza în timp real, echipa își repartizează rolurile și își coordonează acțiunile: se deplasează între stații, distribuie energia, trage cu armele, lansează rachete, desfășoară roboți și se ocupă de intruși sau defecțiuni. Jucătorii planifică și rezolvă acțiunile împreună pentru a supraviețui navelor, asteroizilor, monștrilor și problemelor interne care îi amenință. Jocul este pentru unu până la cinci jucători, oferă mai multe niveluri de dificultate și misiuni variate, fiecare încheindu-se cu o evaluare rapidă.

Jucători
1–5 ideal 5
Timp de joc
30 min
Vârstă
12+
Complexitate
3 / 5
7,1 pe Ludoyade la 216,74 RONȘtiințifico-fantasticElectronicJoc CooperativMișcare pe ZoneJoc solo / solitar
399
Partide înregistrate
181
Jucători
26m 47s
Durată medie
80
În colecții
19
Pe listele de dorințe

7,1/10

din 40 de recenzii Ludoya

  • Guaskan6,0

    Dani

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Pot să-mi schimb acțiunile planificate după ce mi-am pus cărțile?

Da — poți schimba cărțile pe care le-ai jucat oricând înainte să închei faza respectivă; după ce ridici cărțile pentru faza următoare, nu mai poți schimba acțiunile planificate pentru faza anterioară (pagina 2).

Dacă joc o carte cu susul în jos sau cu săgeata greșită, pot s-o corectez?

Poți anunța „Ups, m-am împiedicat.” și poți efectua acțiunea pe care o intenționai în locul celei jucate greșit, dar acțiunea din următoarea ta tură este întârziată (pagina 4).

Ce se întâmplă mai exact când o acțiune este întârziată?

O acțiune întârziată este mutată cu o tură mai târziu, împingând înainte și orice carte aflată deja în acel spațiu; efectul se propagă până la un spațiu gol sau până când o carte este împinsă dincolo de ultima ta tură, caz în care acțiunea respectivă se pierde (pagina 4).

Dacă decol ez cu interceptoarele (plec în spațiu), sunt afectat de amenințările la adresa navei sau de întreținerea computerului care a eșuat?

Nu — cât timp ești în spațiu, nu te afli în nicio stație sau zonă, așa că efectele amenințărilor care îi scot din joc, îi întârzie sau îi afectează în alt mod pe jucătorii de pe navă (inclusiv întârzierile la întreținerea computerului) nu ți se aplică; interceptorii atacă în tura în care decolezi, iar tu poți efectua acțiuni de interceptor cât timp ești în spațiu (pagina 4).

Cât de multă avarie poate suporta o zonă înainte să pierdem misiunea?

Fiecare zonă are șase jetoane de avarii; dacă trebuie să tragi un al șaptelea, zona este distrusă, iar echipajul pierde imediat jocul; avariile reduc și eficiența sistemului, după cum se descrie (pagina 6).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.