Spring Meadow

2018 · Puzzle

Spring Meadow

Primăvara sosește în munți, iar jucătorii alcătuiesc o pajiște înflorită, plasând plăcuțe neregulate cu 0–2 găuri pe propriile planșe montane. Plăcuțele sunt alese de pe o planșă centrală; plasarea lor astfel încât să creeze sau să extindă grupuri de găuri oferă plăcuțe suplimentare, în timp ce vizuinile de marmotă de pe plăcuțe restricționează locurile în care pot fi plasate piesele. Jucătorii își gestionează gustările limitate (ordinea turelor și alegerea plăcuțelor) și constrângerile spațiale pentru a-și dezvolta pajiștea. Punctajul se acordă la intervale, în funcție de plăcuțele de pajiște selectate din centru, iar cea mai mare pajiște primește o insignă de drumeție. Primul jucător care adună două insigne de drumeție în timpul punctajului câștigă.

Jucători
1–4 ideal 1
Timp de joc
15–60 min
Vârstă
10+
Complexitate
1,8 / 5
7,4 pe Ludoyade la 64,11 RONAnimaleStrategie abstractăPlasare de LoseteConstruirea de tipareAcoperire pe grilă
246
Partide înregistrate
149
Jucători
31m 34s
Durată medie
39
În colecții
4
Pe listele de dorințe

7,4/10

din 14 recenzii Ludoya

  • Fernando Arbeiza8,0

    Won in Rifa. Sold in LaBSK.

    L-a jucat de 7 ori

  • Evan7,0

    In this game, players are drafting tiles from a grid as in Cottage Garden. This is a wonderful tile selection method as you can clearly see what tiles are coming up and you can plan your future moves reducing downtime substantially. You lay your tiles as evenly as possible into your player board aiming to complete rows. When a selection row on the grid would be selected from yet is mostly depleted, the game pauses for a scoring. Players get 10 vp for each completed row plus 1 vp for each completed square in their lowest incomplete row, and a few mini points for various features. Winner gets a VP chip, and then you refill the grid, and play continues until someone manages to get 2 chips. The interesting part of the game is that the tetris tiles have holes in them like in Indian Summer, and if you line up the holes with the printed spaces on your map, you get bonus points in the next scoring, and if you line the holes up with each other, you get to lay down bonus tiles to cover new areas. There's a nice tension between wanting to get the tile that perfectly fits your situation, vs wanting to extend your chain of contiguous holes. Of the three games in the series, I think Indian Summer is still my favorite, because this game is very low on player interaction, and the art on the tiles is by far the blandest of the three. That being said I'm looking forward for more of this game, and I hope it grows on me over time. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    L-a jucat de 6 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.