Tainted Grail: Kings of Ruin

2024 · Fantezie

Tainted Grail: Kings of Ruin

Trei regi ai ruinei stăpânesc o regiune de graniță coruptă, în timp ce jucătorii conduc o bandă de noi eroi într-o campanie narativă de sine stătătoare, desfășurată în același univers grimdark fantasy. Jucătorii călătoresc prin ținuturi Wyrdness schimbate, rezolvă întâlniri prin luptă sau printr-un sistem unic de diplomație bazat pe cărți-puzzle și își dezvoltă personajele cu abilități pasive, cărți de aptitudini și obiecte puternice. Scenariul se concentrează pe descoperirea istoriei întunecate și a intrigilor celor trei antagoniști care controlează regiunea ruinată, în timp ce jucătorii înaintează într-o poveste de sine stătătoare, legată de saga mai amplă.

Jucători
1–4 ideal 1
Timp de joc
90–120 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,3 / 5
7,7 pe Ludoyade la 532,37 RONMiniaturiAventurăJoc CooperativTablă ModularăAruncarea zarurilor
84
Partide înregistrate
16
Jucători
2h 25m
Durată medie
42
În colecții
8
Pe listele de dorințe
8
Precomandat

7,7/10

din 4 recenzii Ludoya

  • Pere8,2

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 1/5 · Accessibilitat 4/5

    L-a jucat de 17 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

When does the Day end and what exactly do we do during End of Day (rest, recover, deck/vision, time)?

Follow the End of Day sequence steps (1–8), which explicitly cover resting/recovering, resolving Time/markers, and handling decks and visions; perform those steps in order each day (see Rulebook p.10 and Day sequence overview p.8).

If my character hits 0 Health or fills their Terror track, are they immediately dead/removed?

Health, Terror and related death/insanity are resolved by the character track rules: reaching 0 Health triggers the death rules and filling Terror triggers insanity effects as specified on the character tracks (see Rulebook p.14).

Can I use an Item card during an Encounter and what happens to it when I use it?

Items are used only as their card text allows during encounters; their gaining, flipping, discarding or removal is handled by the Item rules, and disposal (discard vs remove) follows the discard/remove rules (see Rulebook pp.18 and 15).

Can I just run away from combat without consequence? How does Run Away work?

Running away is a defined encounter outcome and is handled by the Combat rules—you may attempt to Run Away according to the combat sequence, but the encounter is then resolved as an escape or other result as specified (see Rulebook pp.22 and 24–25).

What's the difference between Combat and Diplomacy encounters—do cards and turns work the same?

Combat and Diplomacy use different systems: Combat uses combat cards, charges and the combat turn sequence, while Diplomacy has Duration, Affinity, different card anatomy and a separate turn/resolve procedure; consult the Combat section (pp.22–26) and the Diplomacy section (pp.27–31) for each system's rules.

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Kit de joc
Folosește-le la următoarea partidă

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.