
2023 · Joc de cărți
Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis
Players act as corporations on Mars, selecting phases and playing project cards to advance terraforming as in the base game. The group faces a sequence of Crisis cards triggered each round that impose objectives to remove specific disasters from the planet. If a Crisis card is not fully resolved, one or more terraforming metrics decline, creating pressure to prioritize and coordinate actions. Crises continue until a final card enables a collective victory after Mars has been restored to habitable conditions.
- Jucători
- 1–4 ideal 1
- Timp de joc
- 60 min
- Vârstă
- 14+
- Complexitate
- 2,6 / 5
Despre joc
- Ilustrație
- Edituri
Extensie pentru
Vezi-le în LudoyaDe unde îl cumperi
Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.
La mesele Ludoya
Toate statisticile în Ludoya- 6
- Partide înregistrate
- 7
- Jucători
- 1h 45m
- Durată medie
- 56
- În colecții
- 5
- Pe listele de dorințe
Întrebări despre reguli
Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.
When do we resolve a new Crisis card’s ongoing effect?
During the Crisis step, resolve persistent effects of Crises already in play, then draw a new Crisis card and resolve its immediate effect. The new card’s persistent effect does not happen that turn (p. 5).
What happens when a terraforming metric is in the yellow or red zone—and what if it reaches purple?
At the start of each round, take and apply the matching detriment token for any metric in a yellow or red zone; temperature and oxygen effects affect all players for that round. If any metric is in the purple zone during this check, you lose (p. 4).
Can one card or action remove counters from more than one Crisis?
Yes. If it fulfills the goals of multiple Crisis cards, remove one counter from each qualifying card. But when a goal requires discarding resources, one player must pay the full cost; players cannot split it (p. 6).
How does the dummy phase card work with different player counts?
In a 2-player game, both players resolve the revealed phase, and choosing it themselves does not make it resolve twice. In a 3- or 4-player game, players cannot choose the revealed phase; solo players draw two solo cards and resolve one chosen phase from each (p. 6).
Do I have to spend heat and plants to raise terraforming metrics during the Action phase?
No. In Crisis Mode, spending heat and plants to increase metrics during the Action phase is optional (p. 7).
How do VP tokens help with Crises, and do I get them for raising TR?
VP tokens go into the VP Bank when you gain forest VP or score VP from cards, but not when you gain TR. During the End step, you may spend two banked VP tokens to remove one Crisis counter (pp. 7–8).
Gratuit, pe web, Android și iOS
Joacă Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis cu Ludoya
- Păstrează-l în colecția taȚine evidența exemplarului tău și a extensiilor lui, împrumută-l prietenilor sau pune-l pe lista de dorințe și află când scade prețul.Adaugă-l în colecția ta
- Înregistrează fiecare partidăPuncte, câștigători, cronometre și fotografii, apoi statisticile tale: rata de câștig, numărul preferat de jucători, cel mai bun scor.Înregistrează o partidă
- Lămurește întrebările despre reguliÎntreabă orice despre reguli și primești un răspuns din regulament, cu pagina unde îl poți verifica.Întreabă asistentul de reguli
- Găsește oameni cu care să-l jociCluburi, seri de jocuri și evenimente de lângă tine unde se joacă acest joc.Vezi evenimentele
Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.
