Thieves' Guild VII

1982 · Ambientare de campanie (lumea jocului)

Thieves' Guild VII

This volume presents two fantasy theft scenarios. In one, players infiltrate the smithy of the dwarf Vultar to identify and steal one of two magnificent swords, Windchime or Justiciar, while avoiding discovery. In the other, they track a traveling caravan and determine which traveler possesses the arcane Claw of Frithnath, completing the mission within ten days and keeping the theft unnoticed. The volume also expands rules for bows and lockpicking, and introduces inborn abilities that distinguish individual characters.

Complexitate
2 / 5
Scenariu / Aventură / ModulBazat pe abilități (a cumpăra sau a dobândi abilități)Bazat pe niveluri (câștigi XP și avansezi în nivel)Zaruri (în principal d20)

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.