Tragedy Looper

2011 · Deducție

Tragedy Looper

Jucătorii retrăiesc și derulează o enigmă prestabilită, repetând zilele pentru a preveni tragedii planificate. Un jucător este Mastermind-ul, care ascunde roluri și factori declanșatori, în timp ce ceilalți jucători controlează o echipă de protagoniști ce încearcă să deducă cauzele și să împiedice crimele, sinuciderile și alte crize. În fiecare zi, toți jucătorii plasează trei cărți de acțiune cu fața în jos pe fișele personajelor, apoi le dezvăluie pentru a muta personajele și a modifica valorile de paranoia sau bunăvoință. Când se încheie o zi, are loc orice tragedie ale cărei condiții au fost îndeplinite; acel rezultat trimite jocul înapoi la începutul scenariului pentru o nouă buclă. Protagoniștii câștigă dacă previn tragediile care îi vizează pe personajele-cheie într-un număr necesar de zile, în limitele buclelor permise; în caz contrar, câștigă Mastermind-ul.

Jucători
2–4 ideal 4
Timp de joc
120 min
Vârstă
13+
Complexitate
3,5 / 5
5,7 pe Ludoyade la 78,97 RONJoc de cărțiBlefGestionarea MâiniiJoc în EchipăMișcare pe grilă
54
Partide înregistrate
67
Jucători
1h 14m
Durată medie
63
În colecții
9
Pe listele de dorințe

5,7/10

din 22 de recenzii Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Less narrative than expected, but very original and brainy. It's a kind of Mr Jack but more complex and innovative. Luckilly it's easy to create your own scenarios, then it has full replayability. One of a kind.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Câte cărți de acțiune joacă Maestrul în fiecare zi și poate pune mai mult de una pe același personaj/locație?

În fiecare dimineață, Maestrul răufăcător joacă trei cărți de acțiune cu fața în jos și nu poate juca mai mult de o carte pe aceeași locație sau asupra aceluiași personaj (puteți juca totuși pe locurile pe care le-a folosit Maestrul răufăcător). (p. 20)

Când dezvăluim cărțile puse cu fața în jos și în ce ordine se rezolvă efectele?

După ce toată lumea și-a plasat cărțile, Maestrul dezvăluie toate cele șase cărți cu fața în jos și le rezolvă în această ordine: Interzicerea mișcării, Mișcare, celelalte cărți de interzicere, apoi cărțile de acțiune rămase. (pp. 19, 22)

Pot să-mi joc cartea pe o locație sau un personaj unde un alt Protagonist a jucat deja?

Nu — nu ai voie să joci o carte într-un loc în care un alt Protagonist a jucat deja, însă ai voie să joci într-un loc în care Mastermind-ul a plasat o carte. (p.21)

Cum interacționează cărțile de interdicție cu celelalte cărți — anulează întotdeauna acțiunile?

Cărțile Forbid anulează cărțile de acțiune de același tip (de exemplu, Forbid Movement anulează Movement); Forbid Intrigue are prioritate când se află în același loc, dar dacă doi sau mai mulți jucători joacă Forbid Intrigue în aceeași zi, se anulează reciproc. (pp. 9, 11, 22)

Când poate Liderul să folosească abilitățile de Bunăvoință și poate Maestrul să le refuze?

Liderul Protagonistului poate anunța abilitățile de Bunăvoință după rezolvarea cărților (pasul Liderului), dar Maestrul le rezolvă și poate refuza activarea dacă un rol ascuns îi acordă un Refuz al Bunăvoinței — un refuz tot contează ca folosirea abilității și oferă un indiciu. (p. 24)

Dacă toți Protagoniștii mor în timpul unei bucle, se încheie bucla imediat și ce se întâmplă apoi?

Da — dacă Protagoniștii mor, Maestrul anunță că sunt morți, iar bucla se încheie imediat; la finalul buclei, Maestrul verifică condițiile de înfrângere și, dacă vreuna este îndeplinită, resetați jocul pentru următoarea buclă (sau treceți la Ghicitul final dacă aceasta a fost ultima buclă). (pp. 14, 26)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.