Unmatched Adventures: Tales to Amaze

2023 · Fantezie

Unmatched Adventures: Tales to Amaze

Jucătorii cooperează în rolul unor eroi din epoca pulp pentru a opri unul dintre cei doi răufăcători cinematografici — Mothman sau un invadator marțian — fiecare cu un câmp de luptă și o condiție de victorie distincte. Răufăcătorii își urmăresc obiectivele și trimit în luptă slujitori precum Jersey Devil, Ant Queen, Loveland Frog, The Blob, Tarantula și Skunk Ape, folosind cărți de acțiune prestabilite și un sistem simplu de țintire pentru a se deplasa și a ataca. Cei patru eroi noi aduc stiluri de joc unice: un inventator care canalizează electricitatea, un luptător care obține avantaje atacând din spate, un justițiar mascat din perioada de început, cu efecte puternice, și un detectiv om de știință cu gadgeturi versatile. Componentele și personajele pot fi, de asemenea, combinate cu alte seturi pentru jocuri competitive.

Jucători
1–4 ideal 2
Timp de joc
20–60 min
Vârstă
9+
Complexitate
2,3 / 5
7,8 pe Ludoyade la 255,80 RONBazat pe un romanLuptăMișcare punct la punctPuteri Variabile ale JucătorilorJoc Cooperativ
238
Partide înregistrate
168
Jucători
1h 7m
Durată medie
107
În colecții
14
Pe listele de dorințe
3
Precomandat

7,8/10

din 28 de recenzii Ludoya

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Nicio partidă înregistrată

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

When I attack a villain or minion, what card do I use for its defense?

Reveal the top card of that enemy’s deck as its defense card. Use its defense value and resolve the effect in the defense box, not an effect that applies only when attacking (p. 9).

Does an enemy take two actions like a player, and what happens if it can’t reach anyone?

No. It tries to attack once, moving if needed; if no hero or sidekick is within its move, it stays put and advances the threat marker by 1 (p. 10).

What does the threat level mean, and what happens when the marker reaches the end?

The threat level is the number printed beneath the marker’s current space. At the end of the track, the villain completes its objective; resolve that villain’s objective rules, then return the marker to the first space unless the game ends (p. 7).

When do we resolve the “End of round” effects?

After the last initiative card and all turns have resolved, resolve the end-of-round effects one at a time from left to right. Then shuffle the initiative cards to start the next round (p. 11).

After a maneuver, can I do anything besides moving?

Yes. After completing a maneuver, you may take the game-specific bonus: in Mothman, discard a card to activate a nearby bridge; in Martian Invader, remove one alien from a field bordering one of your fighters (pp. 12, 14).

What happens when an enemy’s Deception card is discarded?

Shuffle that enemy’s discard pile, including Deception, back into its deck immediately; this can happen even during an effect and cannot be canceled. If it happens during combat, keep the card being used in combat out of the shuffle until it is discarded (p. 9).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.