Vikings

2007 · Economic

Vikings

Players manage a small island economy across six rounds, buying and deploying pairs of meeples and tiles from a shared market. Each round reveals a randomized supply of ship tiles, island tiles and colored meeples; turn-by-turn, players pay coins to acquire and place those pairs onto their personal tableau. A rotating pricing wheel pairs specific meeples with tiles and determines purchase costs, creating shifting demand and indirect competition for limited pieces rather than direct interaction. Scoring and strategy center on which colored meeples and tile types are needed most and how to afford them as prices change.

Jucători
2–4 ideal 3
Timp de joc
60 min
Vârstă
13+
Complexitate
2,5 / 5
5,3 pe LudoyaMedievalConstruirea teritoriilorRondelPuncte de victorie ca resursăLicitație / Ofertare
193
Partide înregistrate
182
Jucători
1h 22m
Durată medie
21
În colecții
9
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

5,3/10

din 19 recenzii Ludoya

Citește recenziile și evaluează-l

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.