Campaniile sunt pentru jocuri care se întind pe mai multe sesiuni — jocuri legacy care se schimbă în timp, jocuri de rol (RPG) cu personaje în evoluție sau orice joc în care contează continuitatea. O campanie păstrează totul la un loc: cine participă, ce s-a întâmplat, ce urmează și cum se schimbă lumea și personajele.
Ce sunt campaniile
O campanie este un cadru pentru o experiență de joc de lungă durată. În loc să înregistrezi partide izolate, poți să:
- să urmărești toate sesiunile într-o singură cronologie
- să menții starea persistentă a lumii și a personajelor
- să gestionezi cine participă și când au următoarea partidă
- să stochezi lore-ul comun și poveștile personale de fundal ale personajelor
- să programezi sesiunile și evenimentele viitoare

Este ca un caiet de campanie, dar digital și ușor de partajat.
Crearea unei campanii
Începe simplu:
Deschide formularul de creare a campaniei
Atinge butonul + — butonul de acțiuni contextuale — și alege Creează campanie.
Alege un joc
Selectează din catalog sau caută-ți jocul.
Denumește-ți campania
Ceva de genul "Saga noastră Gloomhaven" sau "Regatul pierdut."
Detalii opționale
- Descriere — Câteva rânduri despre premisa sau obiectivul campaniei
- Imagine de copertă — Element vizual pentru cardul campaniei tale
Asociază un kit de joc (Opțional)
Dacă jocul are un Kit de joc, leagă-l de campania ta. Șablonul kitului definește câmpuri structurate pentru starea lumii și datele personajelor — precum "Ziua," "Nivelul grupului," "Locația curentă," etc. Fără un kit, campania are doar un câmp de note ale lumii și un câmp de note per jucător — text liber pe care îl poți folosi cum dorești.
Restrânge la un grup (Opțional)
Dacă desfășori această campanie pentru un grup de joc sau un club, restrânge-o la acel grup. Membrii grupului o vor vedea pe pagina grupului.
Ciclul de viață al campaniei
Campaniile au trei stări:
Activă
Campania ta este în derulare. Editare completă — schimbă lumea, actualizează personajele, înregistrează sesiuni, reprogramează evenimente, adaugă sau elimină jucători. Totul este modificabil.
Finalizată
Campania s-a încheiat. Datele sunt păstrate și pot fi citite, dar modificările sunt restricționate. Poți în continuare să vezi notițele personajelor, să revezi cronologia și să-ți amintești. Previne modificările accidentale la o poveste încheiată.
Arhivată
Campania este ascunsă din listele tale principale, dar nu este ștearsă. O poți reactiva la starea Activă dacă vrei să o reiei sau să continui povestea.
Regulă de progresie: Activă → Finalizată sau Arhivată. Finalizată → Arhivată. Arhivată → Activă. Poți reveni oricând.
Membri și roluri
Cine se poate alătura
Tu decizi cum intră oamenii, cu Cine se poate alătura:
- Oricine se poate alătura — un buton Alătură-te pe pagina campaniei, nu este necesară aprobarea
- Solicită alăturarea — jucătorii cer (cu un mesaj opțional), iar tu aprobi sau respingi din lista Cereri în așteptare
- Doar pe bază de invitație — nimeni nu se alătură pe cont propriu; adaugi tu membrii
Există o setare separată, Cine se poate alătura sesiunilor, pentru sesiunile individuale de joc, astfel încât poți păstra lista campaniei restrânsă, dar să permiți altora să se alăture pentru o seară, sau invers.
Proprietarii pot, de asemenea, să adauge membri direct, căutând utilizatori Ludoya. Un cont de grup poate fi și el membru. Membrii pot părăsi oricând doresc.

Promovează la proprietar
Atinge un membru și alege Promovează la proprietar pentru a-i oferi drepturi complete de editare. O campanie poate avea câți proprietari are nevoie, toți egali — așa o conduci împreună cu un co-maestru de joc.
Retrogradează la membru
Retrogradează la membru ia acele drepturi înapoi. Există doar două niveluri aici: proprietar și membru.

Permisiunile membrilor
Orice membru poate:
- Să își editeze propriile date de personaj
- Să editeze Starea lumii a campaniei și Notițele partajate — acesta este un registru comun, nu cel privat al maestrului de joc
- Să înregistreze partide și să programeze evenimente
- Să comenteze în cadrul campaniei
Numai proprietarii: eliminarea membrilor, promovarea și retrogradarea, și ștergerea campaniei.
A conduce fără a juca
Maeștrii de joc care nu iau loc se pot marca Nu joacă — cardul lor afișează o insignă "Nu joacă" și sunt lăsați în afara listelor sesiunilor, în timp ce continuă să conducă totul.
Sesiuni și evenimente

Fiecare pagină de campanie listează sesiunile în două secțiuni, una după alta:
Viitoare
Sesiunile viitoare planificate apar în partea de sus. Programează-ți următoarea sesiune creând un eveniment legat de campanie — alege o dată și va apărea aici, ca să știe toată lumea când să vină. Sesiunile viitoare se sincronizează și cu calendarele personale, ca orice alt eveniment.
Sesiuni
Sub lista cu sesiuni viitoare, vei găsi fiecare sesiune pe care ai înregistrat-o în cadrul campaniei, de la cea mai recentă la cea mai veche. Ai înregistrat deja câteva partide înainte de a începe campania? Folosește Asociază partide din meniul campaniei pentru a le importa. Fiecare intrare duce înapoi la partida de bază, cu toate detaliile ei: joc, jucători, scoruri, fotografii și orice note capturate în timpul sesiunii. Folosește formatul structurat de sesiune al unui Kit de joc pentru o urmărire mai detaliată sau pur și simplu înregistrează o partidă simplă — oricum va fi ancorată în istoricul campaniei.
Note despre lume și personaje
Fiecare campanie are două câmpuri de note care păstrează starea poveștii tale între sesiuni.
Note despre lume
Un câmp partajat pentru starea persistentă a lumii jocului — toată lumea din campanie îl citește, iar orice proprietar îl poate edita (de obicei o face maestrul jocului). Folosește-l pentru lucruri precum:
- Recapitulări ale sesiunii — ce s-a întâmplat data trecută
- Intrări de univers — detalii importante despre lume
- Reguli de casă — mecanici personalizate
- Evenimente-cheie ale cronologiei
Cu un kit de joc asociat, șablonul kitului adaugă, pe lângă note, câmpuri structurate pentru lume, precum "Ziua curentă," "Stabilitatea regatului," sau "Amenințare activă" — astfel încât să poți urmări starea cantitativă a lumii dintr-o privire, în loc să sapi prin text liber.
Note de personaj
Fiecare participant are propriul său câmp de note de personaj. Folosește-l pentru:
- Poveste de fundal și motivații
- Inventar și echipament
- Obiective personale
Îți scrii propriile note, iar proprietarii campaniei pot edita notele oricui. Toată lumea din campanie le poate citi — apar pe cardul tău de membru pentru ca întreaga masă să le vadă, așa că tratează-le ca un istoric comun mai degrabă decât ca un jurnal privat. Păstrează secretele adevărate între tine și maestrul jocului în altă parte.
Cu un kit de joc asociat, kitul adaugă câmpuri de personaj structurate precum "PV," "Puncte de experiență," "Clasă," sau "Set de echipament" — ideal pentru RPG-uri mai dense în reguli, în care vrei statistici discrete alături de proză.
Tipuri de câmpuri (cu șablon de kit de joc)
Când asociezi un kit de joc la campania ta, moștenești definițiile câmpurilor sale:
- Text — Note, descrieri, intrări deschise
- Număr — Cantități, puncte de experiență, resurse, sănătate
- Comutator — Stare binară da/nu (de ex., "Are artefact secret")
- Selecție — Opțiuni din listă derulantă (de ex., Clasă = Luptător/Mag/Hoț)
- Imagine — Portrete de personaje, hărți ale locațiilor sau ilustrații ale obiectelor
- Rol — Legătură către roluri definite în kitul de joc (de ex., "Clasă de personaj" = clase predefinite)
- Culoare — Atribuie o culoare unei facțiuni sau unei echipe
Vizibilitate
Cardurile de previzualizare ale campaniilor apar în două locuri:
Profiluri de utilizator
Noile campanii încep ca private — doar membrii invitați le văd. Fă publică o campanie schimbându-i vizibilitatea, iar aceasta va apărea pe profilul tău pentru ca alții să o găsească. Poți partaja orice campanie ca link, imagine sau cod QR, iar campaniile pe care le faci vizibile adună aprecieri și comentarii ca orice altceva pe Ludoya.
Pagini de grup
Dacă o campanie este asociată unui grup, aceasta apare pe pagina grupului pentru ca membrii să poată vedea campaniile active și finalizate.