Automobile

2009 · Промышленность / производство

Automobile

Players compete in the early 20th-century U.S. auto industry by purchasing factories, researching new models, and producing vehicles across low-, mid-, and high-value market segments. Each round gives players partial demand information; they allocate production, set prices, and place vehicles with regional distributors that can fail if left unsupplied. Players balance building cars to earn revenue against overproduction penalties and accumulating inefficiency cubes as factories age. Special action spaces grant one-turn abilities modeled on historical industry figures. The game emphasizes timing of research and model turnover as newer cars cannibalize older ones over a 120–150 minute playtime.

Игроки
3–5 лучше всего 5
Время игры
120 мин
Возраст
12+
Сложность
3,5 / 5
6,4 в LudoyaЭкономикаПеременные способности игроковОткрытый драфтКредиты
84
Записано партий
157
Игроки
2h 19m
Средняя партия
27
В коллекциях
11
В списках желаний

6,4/10

по 29 отзывам в Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • setropo8,0

    ECDE # 14 Un gran juego que necesita una edición a la altura.

Читать отзывы и оценить

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.